二测初体验,新符文,新药水,新事件!

08/20202 浏览攻略
神之一手二测是只在steam上开放的,感兴趣的可以在steam上获取测试资格。
相比首测,地图做的更加精致,也引入了更多的事件(赌金币,图书馆,药水贩子等等)事件中的文字叙述也生动了许多,沉浸感很好。牺牲手/眼睛/思想时,英雄的外观也会有显著变化了。
可玩性也有所提高,加入了更多的符文和药水,例如,有三种符文,选择之后,可以分别让森林,恶魔,蛮族的随从加入你的随机池中。
例如,幸运药水,使用后永久生效,使幸运系数提高50%。
至于敌人,在新事件中增添了赏金猎人和怪兽,可以选择交钱离开,也可以选择掉血离开,也可以选择战斗,胜利后会获得一个特殊的强力符文。(此外似乎没有新的敌人)
接下来就是我认为这次更新有所欠缺的地方,对玩家的通关造成了一定困扰。
1.刚进游戏,很多强力卡牌是没有解锁的,要达到相应等级才能解锁
2.工坊中卡牌的融合和删除改成了花费金币,而且还不是个小数目,除非贵族流,否则金币必然不够用。
3.1大关和2大关的强度略有上升。
当然,还是有比较稳定的通关方法的,依然是贵族流+凑点数,前期选卡选择名媛,外交官,使节等赚钱的卡(其他卡不要选!直接跳过即可),以及赚钱的符文,有魔导师自然是最好的,迅速积累金币。商店的卡,如果不是魔导师,尽量就不要买,金币都省着买有用的符文和药水(更新后,很多关卡打完可以选两张卡,所以卡牌基本上是不缺的)
中期,买/优先选择幸运成长,幸运光波,武装等凑满点数的符文,并且合理融合和删卡,确保能凑满点数
后期,点数已经能凑满的情况下,尽量就不要买卡,删卡,融合了,金币就买买符文和药水。现版本是点数优于卡牌间的配合,我带着个大力士照样杀穿了3大关。
还有一个新机制,更新了一类新的符文(称作技能更合适),可以在每回合抽牌前,或者是战斗前选择使用或不使用,往往是收益与风险并存。
推荐两个技能(具体效果在帖子的4,5张图)
1.超级加注:简单粗暴,赚钱必备
2.加点:虽然拼点失败的话后果严重,但是这个技能真的非常好用,既可以给自己加点以凑满点数,也可以加给对面造成对面爆点,往往就能一锤定音(配合赢家通吃等符文效果更佳,始终确保点数能够凑满,具体操作可以看我在tap发的视频)
新版本也就玩了几个小时,目前能说的就这么多,目前个人认为通关难度是很大的,祝大家玩得开心!#神之一手二测
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