玩家攻略 | 她是不灭重生的九天玄女!

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锁魂雷法,群链强控,超频雷击,不灭重生的九天玄女。
千呼万唤的锁魂法师终于登场了,以雷霆万钧之势,势不可挡!玄女的强大不但是“输出方式多样和伤害超群”,并且带“强控和连锁效果”,自身还具备多重生存和保命手段,包括“挡控和隐身”,以及“抵挡致命和重生”,绝对是史无前例的全能法师
一句话了解英雄机制:玄女带【群攻+超高频双攻】的混合输出,配合队友随动造成成吨的【穿伤】;带有【强控】+【传导】,在超频输出下实现【大规模控制】和【连锁伤害】;自带【免控】+【致命抵挡】,可保证顺利出手;开局【隐身】+【重生】拥有绝地反击的兜底魂劲。单体总伤超越3W百分比+50倍HP,堪当PVP超凡霸者,是新一代的一姐!

● 核心机制拆解

(一)怒气技能【九天神雷】
   • 对敌方全体造成 300%真伤 +20%HP固伤(HP伤害不超过玄女攻击600%)。
   • 有50%概率对敌方全体挂【雷噬】,debuff;
   • 有20%概率给随机单位附加【九霄雷狱】,强控。
   • 追加 3-9道【雷】,闪袭且不触发攻击类特效(即不会失败),每道【雷】造成360%真伤+20%目标HP固伤。
   • 【雷】命中后20%概率附加【九霄雷狱】,有【雷噬】debuff最高可提升至35%概率。
(二)普攻技能【五雷轰顶】
   • 对敌方全体造成200%攻击真伤 + 10%目标HP固伤。
   • 有20%概率对敌方全体挂【雷噬】。
   • 追加 1-5道【雷】。
   • 【雷】命中目标后20%-35%概率附加【九霄雷狱】。
对比怒气和普攻可知,玄女的怒气和普攻机制几乎完全一致,怒气比普攻多【雷狱】,以及释放的【雷】更多,其余机制都一致。可见,普攻与怒气同样重要,普攻和怒气同时成为玄女的核心输出、控制、debuff手段。So,玄女吃怒气、普攻2种次数提升的伤害增幅。首先是怒气每回合最大3次,青龙神石+1,自身主动+1,回合结束被动怒气+1;普攻每回合最大13次,首先是双方行动结束立即普攻+5、墨丘利魔典+1,穆姐联动普攻+7。
所以,玄女每回合可以打出3次怒气+13次普攻的最大次数。次数之多也决定了伤害上限高、多次控制成功率大、轻松挂各种debuff的基础能力,下面就【伤害高】、【控制足】、【debuff多】的情况进行详细分析和实战运用。
(三)伤害高:基础系数第一,且能穿伤,还能聚焦打boss
(1)【雷罚】简称【雷】,因效果和动画与雷电一般故而称雷。
   • 次数多,【雷】由怒气和普攻释放后必定攻击,每次造成360%真伤+20%HP固伤,怒气后附带3-9道【雷】,普攻附带1-5道。11星,激活普攻的【雷】下限3-5次,当我方大于对方则5道雷;神5,激活怒气的【雷】下限6-9次,我方单位大于对方则9道雷。满次数就是5雷和9雷,这也是怒气和普攻技能名字的由来。因此,普通玄女通过硬件可以达到3次怒气+13次普攻,但是伤害并不在怒气or普攻,附加的【雷】才是核心输出。10星的玄女保底触发9+11=20次雷,11星神5后,可实现18次+33次=51次雷,最大值可达27次+55次=82次雷。【雷】的系数360%真伤+20%HP固伤,接近82道雷则大概3W%真伤+16倍HP固伤,这伤害,劈山山崩,劈海海枯。就算平均到5人头上,每人都被劈20次同样是灭顶之灾。
   • 【穿伤】,不但伤害系数超高,还能升级【穿伤】。11星,【雷】命中【雷噬】目标,自动将【固伤】升级【穿伤】,而【雷噬】是开局就自动添加,攻击和被击都会叠加,所以【雷噬】是永久存在,所以必然成为【穿伤】。近82次20%HP的共计1640%HP的不可阻挡伤害,毁天灭地。
   • 【双重增伤】,【雷】不但次数多而且穿伤,并且穿伤还能额外增伤。当【雷】命中目标带有debuff越多,将额外提升穿伤越高,每层debuff提升2%系数,最高20层debuff额外提升40%穿伤提升!还有就是提升最终攻击力,释放雷越多自身攻击力越高,每释放1道雷提升2%攻击,最大额外提升40%最终攻击力。想要增幅穿伤,就需要不停的造debuff,而玄女本身不具备这个便利,需要搭配司月即可轻松达成几十次debuff。
(2)【雷噬】,攻防一体debuff。
   •【雷噬】效果,添加给敌方,最大3层。分别造成3种效果,1是削弱对方攻击30%+限制回怒30%,基础属性;2是【固伤】升级【穿伤】,上面分析过了;3是能提升【雷】的控制概率。
   •【雷噬】多重添加,半永久属性。3种方式添加,1是入场自动挂1层,有1层就够了,保证开局拥有穿伤。2是怒气、普攻50%概率挂1层,保证了就算buff被清也能在出手后先挂buff再雷击依然获得穿伤;3是敌方攻击时概率自动叠1层。
(3)【九霄雷狱】,强控。
   • 带有【雷狱】的目标不能行动。逆击流角色行动的话必定失败,失败5次或受击5次提前解除(带小倩则不可解除,只能等回合结束)。
   •【雷狱】有4种添加方式,1是怒气有20%概率挂【雷狱】,2是【雷】命中【雷噬】目标有35%概率强控;3是12星激活的【锁链】传导控制,【锁链】之一的目标强控后,被链接的目标有30%-50%概率连坐强控。4是【锁链】单位死亡,被链接目标100%强控。而且【雷狱】机制优于蜘蛛的【囚笼】和莫邪的【剑狱】,附带攻击失败能够同时克制强袭和逆击体系。
(4)【秩序之链】,伤害+控制扩散。
   • 每回合开始,链接单位受单体/双目标伤害时,其他单位受 30-50%传导伤(链接数越少传导越高)。受控制效果也一样。这是伤害传导+控制传导的升级版【枷锁】。
   • 1是【锁链】放大了伤害,传导单位虽然只受到30%的系数,但是胜在【雷】的次数超多也能传导巨量的伤害。
   • 2是将单控变为1托2的概率群控,下面重点分析【锁链】+【雷狱】的强控流玩法:【锁链】+【雷狱】可实现重复控制,首先,怒气拥有20%概率多目标控制,一旦链接目标被强控选中后,其他被链接的单位将再判定30%-50%强控制从而形成【重复控制】,提升强控成功率;第二,重点,【锁链】回合开始自动选择,当【琴魂】强控、蜘蛛的【囚笼】开局必定强控1个单位后,利用锁链则再控制另外目标,从而实现回合前强控多个对手的布局!【3星琴魂】+【蜘蛛】+玄女,完成强控流搭配,开局让多名对方陷入控制,形成先手压制之势。(青蛇虽可躲避琴和蜘蛛的单体强控,但会被锁链选中,当其他队友被强控后,青蛇也会被锁链概率控住!)
   • 所以,10星即可拥有多种控制手段,随之也带来新的强控流玩法。
(5)回合开始,我方队友大于对方,玄女获得1层【法术免疫】,可抵抗强控
召唤物也算,因此,司月和蜘蛛要拉出来上阵了。
以上为便是10星的效果,10星可以挡控制辅助用,11星神5后担任主C。
11星,【雷】伤害全面提升
   • 【雷】升级20%HP【穿伤】。
   • 【雷】命中目标所携带debuff越多,增伤越高,20层debuff额外增加40%穿伤提升,【雷】伤害显著提升。
   • 【普攻】升级为3-5次雷,队友大于对方则5道雷。
11星全面加强【雷】的伤害和普攻次数,伤害翻翻了。
神5
  • 【怒气】升级为6-9次雷,队友大于对方则9次雷;
   • 第一回合【道化】,不可被选中+技能成功率30%+【雷】命中2个目标。双方任意3个单位行动结束后结束【道化】。
     神5的【道化】主要是【隐身】+目标变为群体2个,开局不被选中,避开强控和被对方先手、武魂打一套,保证此阶段能够打出双倍伤害,而且能持续3次出手,虽然没有贯穿整个回合,但是也足够打出爆炸输出了。最核心还是【隐身】躲先手伤害,保证稳定双倍出手。比如首回合的怒气可以造成双倍雷伤,配合青龙则实现开局3次怒攻,造成27次【雷】伤。
     11星神5抬升了【雷】的次数下线,提升了伤害系数,开局【隐身】保证安全和免控,也为开局双倍怒气快速【雷】。主C打伤害必须上神5!11星神5:怒气+普攻群体伤害,附带多段雷,基础22次【雷】。开局隐身保证自身存活,输出阶段性变为群体,配合链子实现控制加伤害的跃迁, 11星神5,主C出道。
12星激活,【双击雷罚】 +【免死】+【解控】
• 永久【双击雷罚】,双雷提升总伤害50%,开局群攻,含金量不用多说,控制+伤害的完全体!   
• 【大道之花】,致命抵挡+解控。
     进入战斗获得3层【大道】,【大道】是抵挡致命伤害之后,同时清除控制,解放玄女行动力。单独倍控制是不能靠大道解控的。注意,挡伤是之一,清除控制效果很关键,特别是锁魂的【魂控】效果被频繁添加甚至转化为【囚笼】强控的时候,清除控制就成为玄女持续行动的保证。     当然,如果是没有被控制,那么【大道】将发挥抵挡致命伤害的兜底作用,抵挡3次致死伤害,给玄女3次起死反打的机会,以及配合神9再次进入道化,实现究极反打。
神9 【刷新隐身】+【刷新挡控】
  • 【大道之花】增强:消耗3层后,将再次进入1次【道化】的隐身状态。
  • 敌方重复添加九霄雷狱时,将额外受到玄女300%攻击力的贯穿伤害,并且玄女自身获得1层法术免疫。
     首先【刷新隐身】,该战略意义非凡。【道化】是保证玄女稳定出手,而刷新【道化】则是保证玄女在致命状态下紧急避险的核心手段,神9力保玄女不会被秒!给了一次绝处重生的翻盘机会,在高端对局当中,想要击杀1个主C,必先突破各种防御、挡伤保命然后才能打中主C,主C又是最硬的,当千辛万苦终于击杀主C时,【刷新隐身】让玄女躲了起来,不被任何技能、硬件选中,主C重新归来。
     第二,【刷新挡控】,【雷罚】的多次火力覆盖,【雷狱】多次添加也将转化为穿伤,更重要的是自身还能额外获得【法术免疫】,进一步保证自身不会受控,在高战力对局中尤为重要,毕竟被控之后就丧失主动权了。攻击再高,也要动起来才能发力,神9为玄女提供了丝滑流畅的不受阻挡行动能力!
神9给了玄女兜底反打和保证自身输出环境,奠定优势。

● 装备与符文推荐

  • 护符:速度、免控、愤怒(不能通过连击触发普攻)
  • 神石:青龙(行动后追怒)增加怒气次数,提升9次【雷】
  • 武魂:刀魂• 宠物:3星白泽(复苏+回溯),隐身后反打吸血重生;
  • 战灵:狼• 魔典:四圣解控、马尔斯3星解控。墨丘利3星可以给穆姐佩戴,增加主C普攻。
  • 专职:
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>测试截图,具体以游戏最终效果为准<
• 潜能20 【五雷轰顶】每道雷罚30%净化自身1层debuff,普攻越多,玄女自身净化越多,对方【雷】的伤害打到自身伤害也越低。
• 奥义:【狂暴之心】,怒气后蛊惑对手。

● 阵容推荐

  (1)青蛇主C,玄女辅控
洛神(琴)+青蛇(刀)C+小倩(弓)+ 玄女(戟)+ 穆桂英(空)该阵容应该是当前的主流,因为青蛇培养度较高,一部分玩家是12星神9甚至是本5,青蛇的强势期非常突出。此时低星的玄女替换龙母上阵,发挥【雷狱】的强控效果,给对方挂【雷噬】利用叠满自爆限制多动,一定程度配合青蛇完成控制效果,限制对方洛神、穆姐的行动,并且自身有一定的站场能力,以及单点的【雷】能帮忙小青收割残局!避免出现双方小青残局互啄的情况。
(2)4保1,玄女主C
洛神(琴)+玄女(刀)C+司月(弓) + 蜘蛛(戟)+ 穆桂英(空)
第一,玄女主C后,小倩不能带了,小倩会主动俯身到强袭的司月身上,对玄女无增益。其次小倩额外生命,被【雷狱】强控将无法提前清除,也会是负提升。
第二,为什么要带蜘蛛和司月?2个队友都能提供召唤物和大量debuff,召唤物提升【雷】的次数,debuff提升【雷】的伤害,完美契合玄女输出。另外,蜘蛛的开局【囚笼】配合玄女的【锁链】,可以打出双强控的效果,利用锁链还能有概率强控隐身的青蛇,非常关键的手法。
第三,穆姐是玄女出手的发动机,穆姐【统帅】可以至少发动14次攻击(可以翻看我之前的攻略有联动次数,有觉醒神兵更加多),带动玄女14次【五雷轰顶】,雷的次数还能更加多。
推荐:11星神5主C(大佬需要12星才能上位替代拉满的青蛇)机制总结
超多次的【雷】带来的大量穿伤;锁链传导+强控联动,3次免死+第二条命隐身,锁魂+传导+控制三位一体。集合了【攻防生存】于一体的超强版本之子,当之无愧的1姐!
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玄女攻略

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