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【魔法科研】基于人工智能的套装宝石伤害期望研究

2025/08/211313 浏览魔法攻略
一、研究背景与前提说明
        火岚的普攻输出是持续作战的核心,但玩家常因套装搭配混乱导致输出低效。本文基于禁止使用大招、忽略技能伤害的前提(仅计算普攻与常驻属性的伤害倍率),结合游戏基础伤害公式、套装机制及队友常驻 buff,通过数据建模推导最优套装与宝石(仅头脚)组合,帮你聚焦普攻纯输出效率。
        注:作者本人从事相关行业,火岚0氪,目前无尽1250,由于论坛帖子质量层次不齐,便想通过游戏内伤害公式建模并进行数据计算得出部分搭配的最优解,以下核心数据(基础攻击速度、攻击间隔、基础暴击率、基础连击率、基础暴击伤害)均取自作者当前进度, 宝石均为5级,蓝宝石+8.5%连击率,红宝石+10%暴击率,头盔+鞋子赐福四孔情况。,文章最后会给予部分说明。
二、核心机制与基础伤害公式
1. 核心前提限定
  • 禁止使用大招:不触发队友绝招 buff(无额外 51% 暴击率、82.5% 攻速加成),仅保留队友常驻 buff(8% 暴击率、20% 暴击伤害、17% 攻速)。
  • 忽略技能伤害:仅计算普攻输出,排除技能主动效果、DOT 伤害等额外增益。
2. 变量 “傻瓜式” 说明
TapTap
游戏手册伤害公式
         通过对设置-手册-伤害公式部分的理解及投喂建模,设计普攻伤害期望公式:
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普攻伤害期望公式
       其中火岚基础攻击间隔0.85(面板攻击速度224.75%,面板攻击间隔0.38,依据战斗属性攻击间隔=基础间隔/攻击速度 反推)
        K=基础常量(含攻击力、倍率等固定值)
        总攻速 =基础 130.75 + 队友弓箭手常驻 17 + 套装迅影攻速加成
        总连击率=基础 15 + 连击套装加成(如 4 连击 + 27) + 蓝宝石加成(每颗 + 8.5)
        额外攻击次数=4 连击套为 2(连击+1),其他连击套为1
        总暴击率=暴击套装加成(如 2 暴击 + 15) + 红宝石加成(每颗 + 10) + 队友幻刺常驻 8
        总暴伤系数=基础 195.66 + 套装暴伤加成(如 2 暴击 + 20) + 队友幻刺常驻 20
        燃烧增伤=烈焰套装加成(2 件 40,3 件 64,4 件90)
三、核心属性与套装机制解析
1. 基础常驻属性(仅获得连击神器,取无装备面板值)
  • 基础连击率:15%(连击神器,可通过套装 / 宝石叠加)。
  • 基础暴击伤害:195.66%(核心输出增益项)。
  • 基础攻速:130.75%(影响单位时间攻击次数)。
  • 基础间隔:0.85s。
  • 通过木桩测试,暂时视敌方一直处于流血中毒状态,可以享受到烈焰。
2. 套装与宝石核心增益
        主要研究连击(L)、暴击(C)、迅影(S)、烈焰审判(F)及头与脚四孔宝石(最优组合,套装效果在文中不做赘述。
四、计算最优组合
        设计枚举组合程序,计算去重组合下享受全额BUFF加成(常驻+绝招)的伤害期望。
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计算结果-全额加成
五、实战输出场景模拟
        假设10秒输出场景(10秒常驻buff+6秒绝招加成),后六秒生效,即有4秒绝招真空期,至少对应实战中40%的弓箭手与幻刺绝招真空(保守估计),得到10秒输出期望模型:
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10秒输出期望模型
        对常驻阶段与绝招阶段分别套用普攻伤害期望公式,计算去重组合在模拟实战环境中的伤害期望。
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计算结果-10秒总伤害
六、打桩验证
        作者在研究前使用4连击+4迅影+4蓝宝石的论坛攻略组合,按照目前进度,与最优组合计算比较。
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计算结果-切换前/后伤害差距
进行1*1打桩伤害对比结果如下:
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切换前:4连击+4迅影+4蓝宝石(论坛主流)
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切换前打桩伤害
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切换后:4连击+4烈焰审批+2蓝宝石+2红宝石
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切换后打桩伤害
        由于上述计算仅为伤害期望,并不能代表实际伤害,打桩测试过程中目标全程处于流血或中毒状态,取10次切换前打桩数据最小值(7.7T),取10次切换后打桩数据最大值(9.2T),计算得出切换后增幅约为19.48%,没有足够样本支撑,且每次打桩变数过多(如幻刺大招覆盖时间)。
七、研究结论
1. 推导结论
  • 理论最优套装组合:4连击+4烈焰审判。
  • 最优宝石搭配:2蓝宝石+2红宝石。
  • 增伤优先级顺序:燃烧倍率 > 暴击贡献 > 连击期望 > 攻击频率。
2. 实测结果
        由于烈焰审判套装效果描述为对目标流血或中毒时燃烧伤害提高90%,作者我找遍了整个手册,只有燃烧状态、燃烧概率的字样,并未找到对应的燃烧伤害,只有火焰伤害看似与其接近,这就导致该加成的歧义——是只针对燃烧dot伤害增幅还是对火焰伤害增幅,这直接让该命题从数学求解改变为谜题。
        不过这已经不重要了,3s普攻增强洗练已经注定了该游戏Build深度走向,可预见的是,随着幻刺装备逐渐变好,4连击+4暴击套装将越来越强(PS:同等条件下切换4连击+4暴击+2蓝+2红稳定打桩输出为9.8T),鞋合不合适只有脚知道,数据计算只图一乐。#
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