穿透?暴击?攻击?射手怎么选伤害最大化?

修改于2025/10/114501 浏览综合
❗直接上结论:穿透,攻击,暴击三个属性中你不知道提升哪个的时候,如果某一个属性对应的高级属性百分比最多那么就提升哪一个,例如:如果现在攻击10000暴击10000穿透4000,高级属性中,攻击加成150%,暴击加成150%,穿透加成200%,那么很显然,堆穿透
逐步证明:
第一步证明:攻击,暴击,穿透三个属性,在没有其他因素影响的情况下,同等数值的伤害提升量是相等的
通俗讲就是100暴击=100攻击=100穿透,是线性相加;并且没有边际递减效应(边际递减效应:如果某一个属性太高,再提升这个属性就性价比很低了,详情可以搜,这里不过多赘述)
第一步证明:三者等价:
图一:平均伤害测算小程序中,4张图中穿透,攻击,暴击三者总和都是30000,但是分配各不相同,但是无论怎么分配,只要三者中没有等于0的项,最终的平均伤害就永远为30000
图二:chatgpt最新模型5thinking中再次得到求证:重点已经用红圈标注:
这个游戏中,同一部位,或者同一养成体系中穿透,攻击,暴击这三个同阶段提升的属性数值是一样的,例如:5级宝石,无论暴击,穿透,还是攻击都是152.7,纹章40级紫色大世界探索打怪的纹章暴击,穿透,攻击都是140,精造和铸魂也都一样,铸魂饰品和6件套不一样,但是不影响结论
❗得出第一步结论:攻击,暴击,穿透三个属性,没有其他因素影响的情况下,提升相等数值,伤害提升量相等
第二步证明:假设高级属性的运算如下:假如攻击10000,攻击加成150%,那么最终攻击为10000*1.5=15000,且高级属性越高,提升对应的基础属性,得到的最终伤害越高
图三:我的属性,看高级属性:
攻击加成124.3%(1.24),暴击加成160.9%(1.61),穿透加成131.2%(1.31)
图四:4级112攻击宝石换4级112穿透宝石,战力提183
图五:5级152.7攻击宝石换5级152.7暴击宝石,战力提1310
要算两次提升战力的差和提两次提升的属性的差的比值,如果相等,假设正确
根据假设得出,图三实际上是把138.88攻击(112*1.24)换成了146.72穿透(112*1.31),穿透减攻击:146.72-138.88=7.84
图四实际上是把189.35攻击(152.7*1.24)换成了245.85暴击(152.7*1.61),暴击减攻击:245.85-189.35=56.5
❗最后,重要的来了:两次增加的战力商=1310÷183≈7.16,两次增加数值的商≈56.5÷7.84≈7.21,7.16和7.21.误差仅千分之6,证明假设没错!
❗❗❗勇者联盟伤害算法很特殊,所以这个游戏穿透暴击不能当做传统游戏穿透暴击来看,而更像是一种简单的伤害加成
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