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被两个12严判戏耍的一天(>﹏<)

2025/08/2225 浏览
我恨你永恒之雨,我恨你闪锌矿😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡#
【新人看这里】Orzmic新人入坑指南截图
【新人看这里】Orzmic新人入坑指南
写这个帖子是为了帮助新入坑玩家们熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决95%的问题,请在询问之前确认看完本帖。 1.什么是Orzmic Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,以线和圆为元素作出创新的谱面,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。 2.界面介绍 2.1 主界面 开屏动画结束后点击一下就来到
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02:00
【整烂活】新手教程截图
【整烂活】新手教程
烂中烂,但请勿喷
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3.14.0 全曲定数表截图
3.14.0 全曲定数表
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3.0版本主线章节攻略(第九章已完结)截图
3.0版本主线章节攻略(第九章已完结)
*这里内容过于拙劣, 建议另寻他处以获取更全面的信息 除第五章的PV外剩下的都放本文末尾了 注:也包括链接 新版改为背景大数字, 主线8首以及曲包五2首& 单曲1的SP评级S+评价获得 也可以先打严判到C级或以上取得+ 再转宽判打到S级即可 CHAPTER1_1-3 如下图所示,A级倒数前五首 所游玩对应难度即可 解锁后SP谱面也会跟着开启 CHAPTER1_4 还是老样子,守门员开门杀后解锁 C
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🤔打完Milthm主线第二章后个人感想与猜测🤔截图
🤔打完Milthm主线第二章后个人感想与猜测🤔
首先,个人Reality13.55轻松达成! 个人打下来初步感觉Milthm主线二基本上没有什么难谱😉 可能是因为谱面上处理的都比较好👍 使得本次的谱面质量总体上很高, 毕竟之前的某些12写得还是太“大胆”了, 也使得现在打这次的两个新12都觉得十分纯良了😋 对于NBR的《La Fouldre》, 这个过于nb的隐藏曲, 官方在未来绝不会就此罢休的🤔(这个10+写得还是比较保守了) 个人盲猜未来官
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Sphalerite HARD12 EZ判 Ω评级(max-4)截图
Sphalerite HARD12 EZ判 Ω评级(max-4)
休息段不协调爆一堆
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手工模型_闯关球 制作Vlog Day2~3截图
手工模型_闯关球 制作Vlog Day2~3
继第一天的拼装后,大概在那之后的两天里,每天我都拼了有一个半小时[表情_微笑](总约3小时) 终于是把该模型的手台做好了(最后拼好时再向大家展示具体的玩法吧👍) 之后的今明两天只需完善一下[表情_加油], 手台上的各种闯关轨道即可…… (一点小插曲:[表情_豹哭] 拼到首台完善的那一块的时候,发现最开始的有一部分拼错了😰 结果是把前面几步都拆了,再加上自己的微暴力拆装,花了快半个小时才纠正好, 如
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第六章Normal难度理论推分,结束截图
第六章Normal难度理论推分,结束
9+理论目前还推不了
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12全 995000+截图
12全 995000+
个人难度由简到难排序 FD 有底力就能收。GH有些脑裂不过都挺好解的,爆发也没永雨难。永雨需要些协调,尾杀爆发需要底力。矿我不会所以比永雨难。atrr底力爽谱,不过我不怎么会侧边打。cae全靠尾杀撑到12。Eligos尾杀斜着交互需要读谱,我打不好。站狼不仅需要读谱还有不少爆发,运气好打出来一次997。深渊12真神,光有底力也不行,我当时推花了不少时间读谱,还非常耗耐力,经常推几pc就累了。 #o
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04:12
近4min暴力魔王?!Berry Melody传记:牧羊人的宠儿最终魔王解禁截图
近4min暴力魔王?!Berry Melody传记:牧羊人的宠儿最终魔王解禁
神曲+1,没有想到BM会端出来一个3分多钟的大魔王,确实是又爽又吃耐力了[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了] 13+难度有近4000物量?
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