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【新人看这里】Orzmic新人入坑指南
写这个帖子是为了帮助新入坑玩家们熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决95%的问题,请在询问之前确认看完本帖。
1.什么是Orzmic
Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,以线和圆为元素作出创新的谱面,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。
2.界面介绍
2.1 主界面
开屏动画结束后点击一下就来到
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@静听心声の贝壳
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02:00

【整烂活】新手教程
烂中烂,但请勿喷
@沐宛桂
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3.14.0 全曲定数表
浏览前提醒
支持转发图片或者本帖,但不允许在未经允许的情况下转载到其他平台
可以长按图片保存定数表
变化情况
定数表
@Re_Sixi
9 赞
01:51

3.0版本主线章节攻略(第九章已完结)
*这里内容过于拙劣,
建议另寻他处以获取更全面的信息
除第五章的PV外剩下的都放本文末尾了
注:也包括链接
新版改为背景大数字,
主线8首以及曲包五2首&
单曲1的SP评级S+评价获得
也可以先打严判到C级或以上取得+
再转宽判打到S级即可
CHAPTER1_1-3
如下图所示,A级倒数前五首
所游玩对应难度即可
解锁后SP谱面也会跟着开启
CHAPTER1_4
还是老样子,守门员开门杀后解锁
C
@溯星驻忆_Sxizlry
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🤔打完Milthm主线第二章后个人感想与猜测🤔
首先,个人Reality13.55轻松达成!
个人打下来初步感觉Milthm主线二基本上没有什么难谱😉
可能是因为谱面上处理的都比较好👍
使得本次的谱面质量总体上很高,
毕竟之前的某些12写得还是太“大胆”了,
也使得现在打这次的两个新12都觉得十分纯良了😋
对于NBR的《La Fouldre》,
这个过于nb的隐藏曲,
官方在未来绝不会就此罢休的🤔(这个10+写得还是比较保守了)
个人盲猜未来官
@竹晓风
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Sphalerite HARD12 EZ判 Ω评级(max-4)
休息段不协调爆一堆
@FOX_SOCUTE
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手工模型_闯关球 制作Vlog Day2~3
继第一天的拼装后,大概在那之后的两天里,每天我都拼了有一个半小时[表情_微笑](总约3小时)
终于是把该模型的手台做好了(最后拼好时再向大家展示具体的玩法吧👍)
之后的今明两天只需完善一下[表情_加油],
手台上的各种闯关轨道即可……
(一点小插曲:[表情_豹哭]
拼到首台完善的那一块的时候,发现最开始的有一部分拼错了😰
结果是把前面几步都拆了,再加上自己的微暴力拆装,花了快半个小时才纠正好,
如
@竹晓风
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第六章Normal难度理论推分,结束
9+理论目前还推不了
@for love
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12全 995000+
个人难度由简到难排序
FD 有底力就能收。GH有些脑裂不过都挺好解的,爆发也没永雨难。永雨需要些协调,尾杀爆发需要底力。矿我不会所以比永雨难。atrr底力爽谱,不过我不怎么会侧边打。cae全靠尾杀撑到12。Eligos尾杀斜着交互需要读谱,我打不好。站狼不仅需要读谱还有不少爆发,运气好打出来一次997。深渊12真神,光有底力也不行,我当时推花了不少时间读谱,还非常耗耐力,经常推几pc就累了。
#o
@打工人哈基芹
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04:12

近4min暴力魔王?!Berry Melody传记:牧羊人的宠儿最终魔王解禁
神曲+1,没有想到BM会端出来一个3分多钟的大魔王,确实是又爽又吃耐力了[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了]
13+难度有近4000物量?
@竹晓风
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