郭嘉技能大改--新强度达标了么

2025/08/22488 浏览游戏攻略
郭嘉正式上线之后,从天赋到技能再到神兵技能可以说是重制了个遍,我们来看下新郭嘉现在强度如何?
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首先是天赋,没有太大变化,但是将移动力差减伤改成了增伤,强化了输出能力,减伤则是固定15%
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1技能大改,将技能范围改成了初始菱形2格,升级后范围2圈,但是技能CD增加到了4回合,后续升级为3回合
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2技能小幅改动,将随机debuff改成了固定的脆弱1和2(减防御),且将减怒条件改成了自身有增益时触发,不再需要别人帮忙先减速
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怒气技大改,准确来说是大幅增强,最终系数强化至135%+45%,范围增加至初始菱形2格后续升级为2圈,同时技能属性改为无属性伤害
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神兵技能……可以说面目全非-_-普攻没有变化,不过原3,5星特效移除,改为十胜十败论,3星神兵效果为首次释放怒气可以给敌方施加总计10个debuff,5星则为己方施加10个buff,注意是总计十个,所有人分摊,如果目标唯一,则单人可获得十个。
此次改动可以看出来郭嘉的技能范围提升了一个大档,1技能和大招范围大幅增强,可以更容易打到人了,同时神兵引入十胜十败机制,竞技场开出大招可以完破对方的日日星符组合,而pve打桩则是可以精准给boss挂上10个debuff,更容易凹出想要的(可惜就一次),这次全方位加强之后,郭嘉终于有点无双的样子了[表情_微笑]
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