外传「落日的废墟与光辉的守护者」隐王《审判者之影》机制攻略

修改于08/22310 浏览攻略
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隐王开启条件:

  1. 通关外传「落日的废墟与光辉的守护者」
  2. 在失落区域的动力炉中获取了【损坏的终端】
  3. 与破碎镇的废品商对话后,在破碎镇各处收集了【动力回路】和【控制回路】
  4. 再次与废品商对话,成功获得了【谜之安装型终端】
  5. 去往失落区块 边境最深处开始战斗(可以再战)

挑战前提示:

  • 使用斩,突的角色会轻松许多
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隐王建模:

TapTap
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属性:

TapTap
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行动与技能:

战斗开始行动:

  • 为自身累积 40 点「等离子场」+ 将所有属性・攻击类型变更为「无效」
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第一形态:

  1. 我方全体力量20%UP+智力20%UP(小/3回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积 10 层)
  2. 对敌方全体造成魔法攻击 + 为自身提升 10% 速度(小 /  99 回合 / 可累积 10 层)
  3. 自身附加对打攻击的反击(1回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积10层)+ 迎击:对满足迎击条件的角色造成打击攻击
  4. 为自身附加对魔法攻击的迎击效果(持续 1 回合)+ 为自身提升 10% 速度(小 /  99 回合 / 可累积 10 层)+  迎击: 对敌方全体造成魔法攻击
  5. 对敌方全体造成魔法攻击 + 为自身提升 10% 速度(小/ 99 回合 / 可累积 10 层)
  6. 我方全体回复最大HP的10%+自身速度10%UP(小/99回合/可累积10层)

第一形态锁血:

  • 消耗自身 1 点生命值+ 将自身 HP 恢复至满值
  • 为敌方前卫及后卫全体累积 1 层「弱点波动」+ 解除敌方与我方全体的所有增益・减益效果
  • 召唤武器单元 α、武器单元 β
  • (若已召唤,则先使武器单元 α、β 进入无法战斗状态)
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第二形态:

  1. 我方全体力量20%UP+智力20%UP(小/3回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积 10 层)
  2. 对敌方全体造成魔法攻击 + 为自身提升 10% 速度(小 /  99 回合 / 可累积 10 层)
  3. 自身附加对打攻击的反击(1回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积10层)+ 迎击:对满足迎击条件的角色造成打击攻击
  4. 为自身附加对魔法攻击的迎击效果(持续 1 回合)+ 为自身提升 10% 速度(小 /  99 回合 / 可累积 10 层)+  迎击: 对敌方全体造成魔法攻击
  5. 对敌方全体造成最大 HP25% 的固定伤害 + 为自身提升 10% 速度(小 /  99 回合 / 可累积 10 层)
  6. 我方全体回复最大HP的10%+自身速度10%UP(小/99回合/可累积10层)
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第三形态:

0.第三形态行动回合开始时若存在属性 ZONE:展開中的ZONE破坏
  1. 我方全体力量30%UP+智力30%UP(中/5回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积 10 层)+ 附加 90% 伤害减免屏障(10 次攻击)
  2. 对敌方全体造成魔法攻击 + 为自身提升 10% 速度(小 /  99 回合 / 可累积 10 层)
  3. 自身附加对打攻击的反击(1回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积10层)+ 迎击:对满足迎击条件的角色造成打击攻击
  4. 为自身附加对魔法攻击的迎击效果(持续 1 回合)+ 为自身提升 10% 速度(小 /  99 回合 / 可累积 10 层)+  迎击: 对敌方全体造成魔法攻击
  5. 对敌方全体造成最大 HP25% 的固定伤害 + 为自身提升 10% 速度(小 /  99 回合 / 可累积 10 层)
  6. 我方全体回复最大HP的10%+自身速度10%UP(小/99回合/可累积10层)

第三形态每六个回合结束时:

  • 召唤武器单元 α、武器单元 β

第三形态锁血:

  • 消耗自身 1 点生命值 + 将自身 HP 恢复至满值
  • 为敌方前卫及后卫全体累积 1 层「弱点波动」+ 解除敌方与我方全体的所有增益・减益效果
  • 召唤武器单元 α、武器单元 β
  • (若已召唤,则先使武器单元 α、β 进入无法战斗状态)
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最终形态:

0.最终形态行动回合开始时若存在属性 ZONE:展開中的ZONE破坏
  1. 我方全体力量30%UP+智力30%UP(中/5回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积 10 层)+ 附加 90% 伤害减免屏障(10 次攻击)+解除我方全体的减益效果、敌方全体的增益效果
  2. 对敌方全体造成魔法攻击 + 为自身提升 10% 速度(小 /  99 回合 / 可累积 10 层)+解除我方全体的减益效果、敌方全体的增益效果
  3. 自身附加对打攻击的反击(1回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积10层)+解除我方全体的减益效果、敌方全体的增益效果+ 迎击:对满足迎击条件的角色造成打击攻击
  4. 为自身附加对魔法攻击的迎击效果(持续 1 回合)+ 为自身提升 10% 速度(小 /  99 回合 / 可累积 10 层)+ +解除我方全体的减益效果、敌方全体的增益效果 迎击: 对敌方全体造成魔法攻击
  5. 对敌方全体造成最大 HP25% 的固定伤害 + 为自身提升 10% 速度(小 /  99 回合 / 可累积 10 层)+解除我方全体的减益效果、敌方全体的增益效果
  6. 我方全体回复最大HP的10%+自身速度10%UP(小/99回合/可累积10层)+解除我方全体的减益效果、敌方全体的增益效果

最终形态每六个回合结束时:

  • 召唤武器单元 α、武器单元 β
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特殊:

珠子:

「等离子场」:
  • 我方全体的耐性变为「无效」
  • 回合结束时,若累积数为 0,则解除我方全体的「无效」状态
  • 将消耗等同于回合内执行攻击行动次数的累积数
  • (斩击/突刺攻击每次行动按2次计算)
  • (最大累积数 40)
「生命点」:
  • 当 HP 归 0 时,消耗生命值复活
  • (最大累积数 3)
「弱点波动」:
  • 使力量・智力降低 100%
  • 审判者之影消耗生命值时,为敌方前卫及后卫全体累积
  • 回合结束时消耗
  • (最大累积数 1)
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召唤单位:

武器单元 α:

  • HP:38.1亿
  • (3,812,085,750)
  • 弱点:
  • 斩.突.打.魔
  • 无耐,无无效,无吸收
  • 属性:
  • 力量:285 ・智力:285 ・速度:200
  • ・耐力:258 ・精神:258 ・幸運:0
  • 特殊:
  • ・特殊合金装甲:物理耐性UP(大/永续)
  • ・対空間兵器障壁:魔法耐性UP(大/永续)

行动:

  1. 魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
  2. 魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
  3. 魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
  4. 魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
  5. 对敌方全体造成99999固定伤害10次(无视回避/守护/庇护效果)
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珠子:

裁定:根据累积数量,技能会得到强化达到最大累积时,使用技能消耗全部裁定(最大累积数 5)
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武器单元 β:

  • HP:38.1亿
  • (3,812,085,750)
  • 弱点:
  • 斩.突.打.魔
  • 无耐,无无效,无吸收
  • 属性:
  • 力量:285 ・智力:285 ・速度:200
  • ・耐力:258 ・精神:258 ・幸運:0
  • 特殊:
  • ・特殊合金装甲:物理耐性UP(大/永续)
  • ・対空間兵器障壁:魔法耐性UP(大/永续)
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行动:

  1. 魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
  2. 魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
  3. 魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
  4. 魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
  5. 对敌方全体造成99999固定伤害10次(无视回避/守护/庇护效果)
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珠子:

裁定:根据累积数量,技能会得到强化达到最大累积时,使用技能消耗全部裁定(最大累积数 5)
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攻略提示:

40 次无效状态:
  • 敌人在各形态初始回合开始时,会展开 “等离子场”。
  • 只要该场域处于生效状态,对敌人发起的攻击将全部属性、全部攻击类型均判定为无效。
  • 由于等离子场需对敌人发起 40 次攻击才能无效化,因此在攻击无效期间需通过 AF积攒攻击次数、破除屏障 开始。
  • 斩击・突刺攻击 1 次会按 2 次计数,这使得等离子场机制的解除过程会更轻松些但还是考验AF。
5回合内必须击破武器单位:
  • 第二形态后召唤的武器单位会在‌第5回合发动团灭攻击。因此,破除”等离子力场“后需‌迅速击破武器单位‌。
  • ‌注意‌:武器单位HP约38亿,在环境中属于较低水平,推荐使用星爆和高伤害的技能快速击破。
BUFF/DEBUFF解除:
  • 进入最终形态后,敌人本体的每次行动必定伴随 “增益・减益解除” 效果。
  • 需要有像觉醒塞迪的持续施加DEBUFF的技能才好破除
速攻封印:
  • 敌人在消耗 “生命点” 时,会给我方施加 “力量・智力降低 100%” 的珠子效果。该效果仅在 “回合结束前” 生效,持续时间较短,但在进行短回合攻略时,这 100% 的属性减益会成为阻碍,可能导致无法达到预期的伤害输出。
  • 敌人的干扰仅来自 “力量・智力 100% 降低”,只要给我方施加 “力量・智力提升 100%” 的增益,就能抵消该减益。
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完.
18
3
8