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蓝莓酱汁
游戏数值设计太潦草了
修改于
2025/08/22
1605 浏览
攻略
需要有不断的玩家测试出一些不平衡的地方,比如当前版本的疲劳是很厉害的debuff,这个debuff的目的是防止游戏进程卡住而快速让战斗白热化,但在当前版本疲劳与速度强绑定,削弱的速度的意义。
这次实验的是最低防御加恢复手段过关,有点悬,因为在7/9,龙的恢复手段和防御和我方有一定对抗能力,导致我方在第二轮战斗疲劳能叠到90,但即使是这样,疲劳的强平衡还是让我方险胜,从这次游戏我们发现防御其实是恢复手段(恢复+吸血)一手托起来的,但这本质上还是利用疲劳debuff来获胜。
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战士和吟游诗人 数值设计问题
战士和吟游诗人
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02:55
首通视频
给还没有通关的萌新建议就是,回血靠速度+最小吸血,输出靠最大攻击,锻造和运气都很重要…加油加油~
@梅菲斯特
2 赞
新人通关秘籍
三选一: 第一:优先生存 1.最小闪避有就选,目标选到120,绿龙伤害高,尽量闪避掉 2.生命恢复=最小吸血=最小防御>最大生命 3.最小抵抗目标25 第二:其次输出 1.最大暴击伤害 2.最小暴击率 3.没啥好选的就最小真伤反伤 装备锻造: 任意拿一条最大命中即可:有超高闪避怪物 武器:爆伤 项链:爆伤、生命恢复、生命 其余:最小防御、生命恢复、生命 怪物抵抗很低,由于只要暴击,爆伤都是真实伤
@收菜
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