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简单评价一下这款游戏

修改于2025/08/221749 浏览
玩了一段时间的《元气合合棋》,让我们来简单聊聊这款游戏。
用一句话概括,它像是《皇室奇兵》和《合合奇兵》的结合体——画风上有前者的影子,玩法上则融合了两者并加入了一些新内容。
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刚上手时可能会觉得这几个操作需要适应:
1. 棋子不能直接移动,但可以通过合成升星来实现“移位”。博弈点恰恰就在于这种受限的布局策略。
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2. 下兵有二次确认,主要是防误触,不过也可以在设置里关掉。
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3. D牌机制比较特别。游戏有人口限制但没有备战席,想合成四星棋子就得合理利用7个人口。建议前期别买太多种类的棋子,组卡时明确核心,围绕它来进行。
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玩法整体已经很成熟,基本把两款参考游戏的优点都拿过来了,再加上一点创新,耐玩度不错。我昨天直播玩了两小时都没觉得腻,每局体验也都不一样,这点很好。
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要说缺点的话,高分段排到的基本都是人机……不过也能理解,毕竟要保护新手体验。也跟群里,和直播间的小伙伴打了友谊赛,目前未尝败绩,哈哈哈~
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下面也提几个我觉得可以优化的地方:
1. 战斗随机性的把控。随机性太少容易腻,太多又变成纯运气游戏。目前技能系统分为默认技、被动和天赋,其实可以考虑把专属棋子天赋技能选择权交给玩家,而不全靠随机。
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2. 服务器和网络问题。目前测试服有时候会比较卡,希望正式服能优化好。
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3. 美术与音乐。整体风格讨喜,是那种可爱的手办风,建模和流畅度如果能再提升一下就更好了。音乐也有进一步优化的空间。
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4. 游戏单位种类和模式。以后应该会更新更多英雄和指挥官,但目前模式还是偏少(只有1v1和4人模式),期待加入锦标赛、公会或好友功能等。
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最后简单总结一下这三款游戏的战斗模式:
- 《皇室奇兵》:不可移动、无羁绊、组卡、多技能选择、低随机
- 《合合奇兵》:可移动、有羁绊、公共卡池、固定技能、高随机
- 《元气合合棋》:合成移动、无羁绊但有阵营(如骑士团/东方宗门)、无英雄但可组卡、技能选择较丰富、随机性适中
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作为2测版本,完成度已经相当不错了,希望继续打磨,早日上线,祝成功!
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7.9
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