手把手教你撸猫——献给猫猫真爱党的猫女神贝斯特攻略

精华更新时间2020/11/54054 浏览攻略
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角色溯源★
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游戏中猫女神贝斯特的角色原型来源于埃及神话中的芭斯特(Bast)。芭斯特最早的形象是狮首人身,拥有战争之神神格的守护神。后逐渐转为掌管猫和家庭的女神,以猫首人身或就是一只猫的形象示人。
这也是为什么游戏中贝斯特说自己是战斗的母狮也是守家的母猫。
角色定位
集输出、聚怪、控制、机动为一体的全能型角色
优点:输出机制优秀,输出曲线平滑,(合理操作下)基本不存在输出空档期;聚怪、控制覆盖率极高;拥有在目前角色中最高的机动性。
缺点:不能用于自动作战(AI操作下的贝斯特问题相当严重,贝斯特的输出基本全部来源于被动,本身技能伤害并不高,而AI操作下“有技能丢技能”的流程几乎否定了猫猫的价值);目前存在大招释放后几率被吞的bug。
技能分析
普通攻击:普攻掉落猫铃,是产出猫铃的主要途径。普攻进化后额外产出猫铃及提升攻击速度。
神权1:冲刺技能,可储存3次,距离很远,速度很快,不易控制,对沿途敌人造成伤害同时产出猫铃,神权进化后额外掉落猫铃。
神权2:主要控制技能,主要辅助输出技能,可储存2次。眩晕落点敌人同时引爆场上所有猫铃,神权进化后附带聚怪效果。
神权XP:大招集聚怪、控制和输出一体,效果范围极大、控制时间长、输出爆发高,神权进化后进一步提高伤害。
被动:角色输出核心。暴击产出猫铃(经测试普攻及技能暴击均可产出)。贝斯特捡起的每一颗猫铃都会对敌人造成伤害,且该伤害会自动追踪至极大范围内的目标。神权2的猫铃引爆同理。
输出机制及手法推荐
通过技能分析不难看出贝斯特输出的核心机制就是制造猫铃并引爆(拾取),所以需要知道猫铃的产出机制和引爆手法。
通过相关测试(查看测试视频请见文章末尾指路),进行普攻3轮后产出的猫铃数量不再增加,且部分猫铃因未引爆开始随时间自行消失。
推荐引爆手法
每3轮普攻穿插一次引爆!
有神权2时用神权2引爆!
无神权2时用神权1冲刺拾取猫铃!
(相关演示视频同见文末指路)
▲(这里的手法只是结合理论给出的样板手法,并不是最优解,实战时还请读者结合敌人实际情况灵活变通!尤其是在输出流程中穿插神权1时,对“规避敌人伤害”、“增加猫铃数量”和“神权2进CD时辅助拾取猫铃”三者的考量。)
兽主套装推荐
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混沌4件套: 击杀怪物提升伤害,每个小怪提升0.5%, 每个精英提升8%,每个BOSS提升30%。
在主线副本中穿戴混沌套装,通过不断击杀堆叠混沌BUFF,到最后BOSS时累计可获得250~300%左右的伤害增强,是跨战力通关的有力保障!
▲(“近战流”贝斯特不负责推荐:刻耳柏洛斯4件套。相关内容后续会讲到,先在这卖个关子)
兽主属性推荐
结合贝斯特的输出机制,猫铃的产出效率直接影响输出水平,因此将兽主属性着眼于提高暴击率将有效提高贝斯特的输出表现(暴击率除直接有效提升输出水平外,还与贝斯特被动中“暴击产出猫铃”相契合)。
另一方面,提升攻击力带来的收益被各种稀释,故不推荐把攻击力作为兽主属性选择的重点。
✔1、3、4、5号位兽主主属性固定,副属性选择优先度为暴击率>属性伤害(贝斯特为光辉伤害)>暴击伤害>攻击>攻击百分比。
✔2号位兽主主属性有攻击、暴击率、暴击伤害三种选择,请务必选择暴击率为主属性。
✔6号位兽主主属性请为贝斯特选择光辉伤害百分比加成,副属性选择优先度为暴击率>暴击伤害 >攻击>攻击百分比。
镶嵌推荐
宝石姬推荐
拉帕琳娜·漫游者
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推荐理由:配合主要堆叠的暴击属性进一步提升贝斯特的输出。
光明之山
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推荐理由:贝斯特位移技能CD短、储存次数多,且在输出循环中穿插了大量神权1的释放,配合光明之山可达成极高的吸血效率,极大增加容错率。
其余孔位选择优先度:光辉伤害>攻击>攻击百分比>血量、防御
一些能更快乐的TIPS
✔贝斯特神权1的位移可无视小体积敌人的体积碰撞。如果有猫铃掉落在怪堆里……
✔主线副本里优先进化神权2获得聚怪效果将会极大提升后续的游戏体验。
✔选择强化普攻的神迹会使贝斯特的猫铃产出效率得到飞跃性的提升(经测试仅普攻强化一次后,在掉落的猫铃得到充分引爆的前提下,输出整体提升在30%以上!)。
✔柴郡猫外观下释放大招时的动画慢放有惊喜。
✔未完待续……
番外篇——“狮子女王”的“近战艺术”
原理解析:猫铃的掉落点一般位于敌人身前,因此操作贝斯特与敌人进行“贴身肉搏”时,掉落的猫铃会在第一时间被拾取引爆对敌人造成伤害。此外,敌人的“占地面积”越小,猫铃的掉落点越集中。
优点分析:近战显著提高了猫铃的引爆效率,从而提高了贝斯特的输出水平(经测试,合理操作下的近战站位相比远程站位的输出整体提高了15~20%甚至更高,其提升数值随怪物占地面积变化)。
操作详解:一般情况下“近战”指贴身围绕敌人走a(走a:保持移动的同时进行普攻)。
对于大部分的精英和boss,由于这类敌人存在无红色区域提示的“普通攻击”,走a时小幅度的移动即可规避,且能更多地拾取猫铃。
而对于“占地面积”较大的敌人(例如饕餮盛宴中的“食灵”),虽然猫铃的掉落点仍然在敌人身前,但是由于游戏设计上个体间的体积碰撞,猫铃会因为敌人的“占地面积”较大而较分散,这时候走a的小幅度移动并不能保证拾取猫铃的效率,就需要穿插神权1冲刺来帮助拾取。理想的释放效果是贴身绕敌人转圈拾取猫铃,这就需要对神权1的操作有一定熟练度,且更需要分配好神权1在“规避敌人伤害”、“拾取猫铃”以及“规避敌人伤害的同时拾取猫铃”三者间的技能CD。
另一方面对于“占地面积”较小的敌人(例如饕餮盛宴中的小龙虾,火剑之路中除第一个boss外的所有精英和boss),猫铃掉落点非常集中,贴身站桩普攻配合神权2即可引爆几乎所有的猫铃,极高频率的引爆伴随华丽的输出,同时也使敌人陷入持续的僵直。
(欢迎查看文章末尾指路的视频攻略对近战流贝斯特的展示)
问题提出:近战站位相比远程站位更容易受到敌人伤害。
解决方案:贝斯特的位移技能CD短、储存次数多且冲刺时无敌,配合宝石姬光明之山的吸血可极大提高容错,只要不被秒杀(比如高难副本中获取“一次最多扣血66%”神迹后),即可实现无限续航!
优化方案:综上所述,在遇到混沌套无法叠加或叠加较少的情况(例如现世残响和世界boss),近战流玩法可穿戴刻耳柏洛斯套装
现世残响:刻套+光明之山
世界boss:刻套+漫游者
注意事项:近战流玩法需要熟悉boss动作,且有一定的操作难度,请务必三思而后行!
相关演示视频烦请移步b站同名视频攻略查看
✔bv号:BV18T4y1F7BU
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