Better than dogs!

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我觉得,即便有了如今的狼凯,狗带出去还是太累赘了。并不是多好的冒险伙伴。除非加那种不死模组,我经常这样做。
我觉得既然如此。如果能给狼改成像狐狸那样的机制就好了。狐狸的哪个机制?就是——你无法驯服野生的狐狸,但如果你将两只狐狸进行繁殖,等它们诞下幼崽后迅速将其带走(比如栓绳),再将幼崽喂养长大。这样,这只幼崽狐就成为了你驯服的宠物。
虽然它不会像狗一样一直主动跟着你甚至瞬移。但是,当附近有敌人的时候,敌人攻击你,它就会帮你攻击敌人。
我真的很希望狗有这个功能,因为驯服的狼也就是狗,如果你不让它坐着,它就会一直跟着你。坐着待家里又让人觉得太死气沉沉,给我一种,它只是一个偶尔会转转身子的机器人手办。不能让它们自由地在庭院里奔跑。
(因为这点,我还经常尝试不驯服狼直接养野生狼。不过偶尔误触到它们,它们就会群起而攻之围殴我。这让我觉得我不过在自欺欺人,它们并不是我的宠物,我忠诚的狗狗)
当然我希望它在狐狸的机制上有一些改动。以下是我的想法:
当玩家用骨头驯服了一只狼后,它就成为了狗。此时,你可以再次用骨头互动一次狗。这时,骨头会被狗叼在嘴里(或许可以隐藏),并且它不会再跟随玩家,也不会瞬移。不过当玩家附近有敌怪攻击玩家,此时叼着骨头的狗又恰好在附近,它依旧会尝试帮助主人攻击敌怪,就像驯服的狐狸一样。
并且,它依旧会偶尔选择向玩家位置移动(讨好主人),不过这只是个偶然性事件。相当于,玩家给狗狗骨头,就是下达了一个指令,“好好待在这儿,我要去冒险了”。但是狗狗还是深爱着它的主人,在玩家回家后会主动迎接。玩家不在的时候它可以在家里玩耍。
以上就是我对狗的优化建议,我将其命名为“Better than dogs”!
如果我有能力的话,我是很想要将自己的这个想法做成模组。可惜我没有。不过,其实也是更希望官方可以加入进原版游戏中。
当然以前狗的功能依旧存在,就是你可以将骨头从它口中取出,“伙计,我们要去战斗啦!”#minecraft1
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