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2.6日月队测试服终版解析合体T0拆开也能打

2025/08/24321 浏览综合
2.6版本最受关注的“日月队”(奥古斯塔+尤诺)已经到了测试服最后一版,后续大概率不会再有改动。今天咱们不搞虚头巴脑的,直接说干货——这两个角色合起来到底强不强?拆开单独用能不能打?新老玩家该怎么抽才不浪费星声?
首先聊一聊固定搭配;不管是组合使用,还是分开配置,3号位优先选择维里奈或守岸人;巧合的是,两人在同一个版本中复刻,日月队能够优先获得他们的支持,队伍可以迅速成型,无需等待后续抽取新角色。如果拆开来使用的话,奥古斯塔在独自行动时,搭配莫特斐、弗洛洛这类能够担任延奏角色的队友,整体强度还是挺可观的,虽说比起合体状态下略有不足,但应对深塔中层、日常清怪已经完全够用;尤诺虽然定位是副C,却也有着担任主C的能力,与夏空组成“月夏队”后DPS能够达到中等偏上的水平,喜欢尤诺角色设定的玩家完全可以尝试这样的搭配。不过有一点要明确:只有合起来才能实现1+12的效果,合体后在低金档位(0111日月队是当前版本T0级,比卡夏风、赞飞手还猛;中高配2131会略逊于卡夏;到高练满配(61时才会被赞飞手超过。
再说说奥古斯塔,作为主C,她的优点很突出,但缺点也够“致命”尤其是休闲党一定要多注意。先说优点吧,老玩家肯定要笑开花了——手头要是有忌炎、相里要的旧专武,给奥古使用也完全没问题,两把旧专武和她本命专武的伤害差距不到一成,不非得死磕着抽新专武也能玩得起来。战斗体验非常好,打击感很真实,重击连招衔接顺畅,地面攻击覆盖范围广,在开放世界清理敌人很痛快;另外作为雷元素角色,站在前台能增强队伍中雷系角色的输出能力,组队搭配更灵活多变海墟表现更是封神,没有怪物的时候,她的旋切、普通E会自动锁定怪物刷新点,不用瞎晃找怪;二段大的时停还能“卡波次”,打完当前波次立刻刷下一波,不用等动画,效率拉满,不过要注意不能跨大波次,比如从C1+C3跨到C1。但奥古的缺陷也不少,首先空中作战能力欠佳,碰到飞着的大卡、冰蚊子前半段输出流程全然难以应对,只能干耗着等怪物落地,于深塔遇这类怪便会颇为犯难。其次被打断的惩罚较重,虽她具抗打断能力,但仍会遭部分怪物攻击强行打断,一断不但伤害减少,还会缺失大招能量与回路能量,甚至或连二三段大的队友演奏都吃不上。除此之外,休闲玩家经常会遇到操作延迟的情况。
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奥古斯塔改变天气像是太阳直接拨开云层照耀七丘,而尤诺更像是直接把月亮和夜晚的星空显现出来,这波绝美~ #今天游戏圈发生了啥 #鸣潮 #资讯评论员
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为啥通不了深塔啊[表情_捂脸哭]
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正好给我维里奈加了一共鸣#