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不建议新人入坑,本游目前半成品(二)
修改于2025/08/24986 浏览综合
上个帖子说了玩家之间交互多么简陋。
这个帖子谈谈玩家和npc之间,以及一些玩法交互功能。
首先就是作为噱头的ai聊天功能,实际玩下来可以说简陋不堪,信中人物设定和实际人物性格产生割裂感,同时书信功能和实际npc之间可以说毫无联动性可言。(其实我感觉这方面功能确实不好做,但也不能作为,这功能现在这么敷衍又当噱头的理由)
相当多的细节方面处理的也不好,举个例子,我厨艺等级或者说我医术等级,提高了,去饭馆或者医馆打工是不是工资该提高。
又比如说,这个宗门系统,它的作用是什么?打打宗门试炼,那么问题来了,无论加入哪个,都得依靠送礼物提升好感顺带提升宗门名望,那么加入哪个宗门有区别吗?还有个宗门商店功能,没了。
就俩功能,咱就是说,这对吗?(还是那句话,这条赛道或者类似赛道那么多前辈,你就是抄也不能整成这样吧)
天骄与普通npc同质化严重,全金武烂大街,全红武依旧烂大街,咱就是说,玩个宝可梦还指望捕捉稀有宠物/闪光呢,为什么抽卡游戏大家又骂又玩,就是为了享受那出货的瞬间。
这倒好,npc直接全员天才少年,直接实现众生平等,如果所有npc都是红武学,那和所有npc都是白武学有区别吗?玩家会有寻到优秀npc伴侣的惊喜感吗?(也别说什么别拿武学来权衡npc价值,目前这游戏npc的同质化这么严重,哪来的什么宝藏npc?)
说完公共类的npc,谈谈专属npc,目前这个模式有利有弊,确实每个人都有自己专属的,但问题就出在每个人都有,你这边和喜欢的专属美美告白成功了,别的玩家之间结婚了,你怎么看?(这算是一个比较有争议的机制吧,确实不好弄,但是你策划有义务改善改进此功能。)
写到此突然想到魅力和性格功能,这俩更是凑数,玩了两天游戏应该能理解。
以上说的问题还都不是最根本的,最根本的就是——和npc交互实质功能太少了!!!!跳舞对话什么的,除了名字不一样,有区别吗!说白了这种就是凑数上的功能,不然点进去就一个送礼是不是很简陋(还可能有个双修)像我上个帖子说的,这类游戏,细节是最重要的(这时候如果有人问:“你不是刚才还说很多功能是凑数的吗,这时候又要求细节。”那我只能说,现在的这些体力换资源/数值的功能,根本谈不上游戏细节呢,它们的作用就是凑数外加让游戏多两兆下载流量。)
字数限制,下个帖子继续。













