说明一下为什么刷玉璧
修改于昨天 23:14270 浏览综合
始终有部分观点认为刷玉璧完全没用,不注重实际情况贸然否定刷玉璧的行为,更有甚者恶语相向,一直不屑争辩,但时日甚久恐误导旁人。为此,在这里运用经济学对为什么要刷玉璧做出分析说明。
反对者的理由基本出于以下两条:
1.理性对比集市内220玉璧=2个金符文,所以1个金符文=110玉璧,所以在撒币时亏损105玉璧。
2.感性认为一次撒币只有5玉璧,几乎可以忽略不计,不如1个金符文带来的收益明显。
(有一种人认为只要嘴上说刷玉璧就不会来符文的,这种纯**,不值一驳。而且像切、蒸、煮的最短时间符文菜同样也是玉璧效率最高的,此时刷玉璧=刷符文)
以经济学的角度看,金符文在游戏扮演的不过是商品的角色,远不如玉璧有价值。具体论证如下:
反驳反对理由1:
一、古典经济学
古典经济学认为,商品首先必须具有“使用价值”,即能够满足人们某种需要的效用。一个面包的价值在于它能充饥,一件衣服的价值在于它能御寒。
如果商品永远不被消费,它的使用价值就永远无法实现。 它只是一个潜在的、未被实现的效用。就像一把永远不开的锁,一个永远不吃的苹果,它的使用价值只存在于理论中,对任何人来说都没有实际意义。
而金符文的价值在于它能为厨师升阶修炼。如果金符文永远不被使用,它的使用价值就永远无法实现。所以,厨师全修炼、心法盘全满级后,金符文无处使用,使用价值就无从谈起,它也就失去了其存在的根本意义。
二、***主义政治经济学
***主义政治经济学认为,商品的价值由生产它所耗费的“社会必要劳动时间”决定。但是,这个价值必须通过市场交换才能实现。
如果一个商品生产出来却卖不出去,积压在仓库里,那么凝结在其中的劳动就没有被社会所承认。 这意味着生产它所花费的原材料、人力、资本等资源全部被浪费了。它的价值没有被实现,反而成了社会的浪费。
金符文可以看作就是商品,营业时间就是时间成本、食材就是原材料、玩家操作就是人力成本。厨师对金符文的使用就可以看作是市场交换,玩家使用金符文交换厨师属性,获得更强的厨师队伍。所以,厨师全修炼、心法盘全满级后,金符文积压在仓库里,意味着生产它所花费的原材料、人力、资本等资源全部被浪费了,它的价值没有被实现。
三、现代经济学
现代经济学认为,商品的价值不是内在的,而是主观的,取决于人们对它的需求和它的稀缺性。
水很有用,但因为它不稀缺,所以价值低;钻石不实用,但因为稀缺,所以价值高。
如果一种商品持续生产但无人消费,它的稀缺性就降为零,甚至变为“过剩”。
根据边际效用递减规律,每增加一单位商品,它带给人的满足感(效用)就越低。当数量多到极致(无限过剩)时,它的边际效用趋近于零,其价值自然也趋近于零。没有人需要的东西,在主观上就没有价值。
因此在游戏中不断开业刷金符文,它的边际效用趋近于零。
小结:
所以“1金符文=110玉璧”这个等式是静态且错误的。它没有考虑金符文的边际效用递减和价值实现问题。对于后期玩家,这个等式的右边几乎为零,因此“亏损105玉璧”的说法不成立。
当然,金符文虽然使用价值难以实现,但仍具有储备价值。1个5火厨需要使用70个金符文,算上两个4火厨,也就是具备储备价值的金符文数量也就100个,所以仓库是应根据个人需求储备一些金符文。
反驳反对理由2:
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。
对于理由2只能用数据支撑:

以上是我过去发起的一次投票,看看大家心里的主观猜想,可以看出有一半的人认为刷玉璧连600玉璧都不到,就连我预想的也比实际结果偏低。

这是我在晋韵风华活动期间统计的刷金符文的玉璧收入,共计468个金符文和2630玉璧。由于使用的什锦铜火锅,时间较短,所以收益会高。
如果使用松鼠桂鱼或美乐蒂下午茶收益会更高。
如果使用裘小白队,不考虑食材的话,收益会翻一倍,也就是单次活动营业刷5000以上的玉璧。
小结:
考虑菜谱、队伍不同,就保守估计每次活动350符文和2000玉璧,一年10次新池的话就是2万玉璧。这个数量的多少看个人主观评判,有的人会觉得多、有的人会觉的少。这个无法争辩,但营业刷的玉璧收入绝不是可以忽略不计的。
假定场景:
为了让没有经济学基础的玩家更好的理解,以下会假设一些场景说明。
假设场景一:
厨师全修炼、心法盘全拉满,仓库每种符文超过100个。现在玉璧集市大促销,1玉璧可以买1个金符文,要不要买?
不要!金符文的价值无限趋近于0,买了用不上就是白丢1玉璧。
假设场景二:
套鹿开通了符文自由贸易,但仓库金符文总量上限60个。正好此时仓库每种金符文有10个,厨师修炼需要使用20个金符文,必须先卖出10个才能有位置补进需要的金符文。并且大量老登面对这种情况且急于修炼,都在集市低价出售。
如果金符文只有这种消耗渠道,0玉璧免费送,由于市场出售方众多,导致无人购买,仓库又无法容纳,卖家只有出售金符文的同时赠送玉璧才有买家要,此时金符文的价值就是负的。
如果金符文可以直接销毁,那么为了维持金符文的市场价格,不让金符文低于1玉璧,那么大量玩家宁愿销毁也不能送人。此时金符文的价值就是0。
以上场景就是为了说明,金符文的价值不是一成不变的,是依据玩家对金符文的需求和仓库的储备量动态变化的,只有玉璧才是硬通货。
简单来说:玉璧=黄金,金符文=津巴布韦币。
对老玩家来说,玉璧不是符文的附赠品,反而金符文才是玉璧的附赠品。
总结:
这游戏刷金符文大致目的如下:
刷金符文是为了修炼厨师、完成风云宴厨神提高玉璧收入。之后就是修炼一些其他厨师使风云宴厨神更容易完成。
因此,需要游戏阶段进行区分,每名玩家应根据自己所处的不同阶段判断金符文对自己的价值:
1.风云宴厨神未满档前:金符文价值>玉璧,此时应保障厨师修炼优先,玉璧对自己的提升不大,金符文收益更明显,做菜时应尽量提高菜谱品级。
2.风云宴厨神满档后:金符文价值<玉璧,厨师修炼与不修炼不会影响自己的玉璧收益,不会改变补池进度,修炼便显得不再重要,依靠刷玉璧附赠的金符文即可,优先选择5玉璧菜谱,且尽量压到可级。
玩家应根据自己所处的游戏阶段来判断自己活动期间该选择什么符文菜。况且可级符文率是50%,因此即使嘴上说的刷玉璧,其实还是刷符文,只是选择优先级不同。重视金符文的就选择时间短的,重视玉璧的就选择时间短且撒5玉璧的菜谱。



符文队的选择闲谈:大家看我过去的帖子应该可以看出我是非常喜欢飞星队的,一直用到厨师全修炼,才明白金符文的价值不断降低,要增加玉璧收入才是长远之策,鉴于目前贵客队正值动荡换人之际,建议大家有什么贵客厨就用什么。不考虑食材的话我的未来规划是组裘小白+残雪+大耳狗。这是目前来看单次活动玉璧收入最多的队伍。