二重螺旋这次是真的让人出乎意料啊

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这比上次三测好了不知道多少,这下可以放心期待一下了。
1.减轻玩家负担:游戏取消角色抽卡、移除体力限制。降低了玩家的获取门槛,也体现了开发团队的一次大胆尝试,将重心转向外观付费。
2.自由且爽快的战斗:近远程武器自由组合、技能无CD(但受能量限制)以及高速立体机动的设计,赋予了战斗很高的自由度和爽快感。同屏大量敌人的割草体验,能很好地体验。
3.养成系统侧重策略而非肝度:魔之楔系统采用固定词条且能改变技能机制的特性,让配装更侧重策略搭配而非数值赌博,增加了BD构筑的趣味性。魔之楔通用的设计也大大减轻了养成负担。
4.尊重玩家意愿与反馈:官方在测试后能迅速响应玩家诉求并积极优化,例如针对剧情争议进行澄清和修改、优化引导等,这种听劝的态度值得肯定。
有人肯定想问,为什么我这么夸此次前瞻,因为他比三测好了不知道多少,名位可以去看我主页。我本以为这游戏就这样,没想到官方是真想让这游戏火啊,这次我的想法终于不是公测就死的了。#浅评一下
各位觉得此次前瞻怎么样 (单选)
至少有信心期待一下了
仍持续观望
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