界园—近先分队

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前天晚上打过了近先15二三连打,无明面上的ban人,但努力让自己不去碰“新能、斩业星熊、维神、水月”这几个强力外援,让自己大脑清澈。尤其是新能,新能打二结局实在太方便了,本家也缺常态对空。打了这么多天体验下来就是,新能删除了二结局,遥删除了三结局boss关。
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界园常见抓位
当然,近先也有自己的优势,打三结局普通的boss关和三结局前置关—分明都好打,不ban电弧的前提下,试过了点化、月华寒,都是轻轻松松(电弧双解放三个精二就行)。点化的话双解放直接怼姜太公脸上输出,司霆惊蛰免疫贴符,开技能帮玛恩纳解符(自己反伤也能慢慢解),然后玛恩纳跟技能。月华寒司霆惊蛰玛恩纳+电弧带三,三人都对空,一波直接带走。剑刀矛没试过,但目测应该是双解放循环开,清流奶一奶就可以。三结局前置关—分明,近先打也简单,伊内丝带三技能,右下放影哨,再划到左下回费,双解放堵红门一个放上一个放下,循环开,伊内丝+寻澜/晓歌补漏清棋子,同时把左边高台清出来,站个遥,右上高台站个电弧,就完事了。
近先分队特性分析
优势:本家不缺费,不缺补漏,情报官+桃子给予了大量的费用,再加上双解放费用低,部署速度特别快,双情报(伊内丝+寻澜/晓歌)到处乱飞,提供了大量的补漏机会。有大范围决战技,有一定的对空能力,有短轴爆发,有清次数怪的能力(符、锅碗瓢盆),有充分的物理伤害(界园的boss普遍法抗较高),身板较硬。
劣势:缺常态对空能力。本家没有“电弧、新能、斩业星熊、维神、水月”这种级别的多面手,二层进洞打架能力远不如重辅,也不及术特,狙医暂时不懂,不做评价。本家的双解放虽然费用低,部署速度快,但是没有常态输出能力,部署下去没法马上帮忙提供输出,还挡0。
近先本家常见抓位(抓位偏个人主观,欢迎补充)
[表情_点赞]司霆惊蛰:暖机时浮空,免疫贴符,免疫地面敌人的伤害(包括二结局龙脚踩三下的变态伤害),生存能力强。我一般用二技能(三技能不太会用)。缺点是受地形限制明显,部署位置的选择比较吃经验。
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[表情_点赞]玛恩纳:从水月三狼一叔、萨米六虎就一直在用,用法早已熟悉,到之后的萨卡兹被维神抢去风头,近卫也还有双重剑,到现在界园跌出主流抓位,近卫一抓也是司霆惊蛰,只能说现在干员膨胀还是很明显的,不单指数值方面的膨胀,还有机制上的膨胀。优势就是打二结局龙脚输出质量很高,打单也不会减攻,不受地形限制,下限比司霆惊蛰高。缺点是生存能力不太行,自带嘲讽,暖机很危险,不能像司霆惊蛰一样放在高危位置,开技能也没有战栗这种控制。
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[表情_点赞]隐德来希:基本全程带二技能,对策背山面水、峥嵘战功、二结局左路的锅碗瓢盆,对策贴符,配合放高危位置的司霆惊蛰,还有电弧的召唤物,都很方便,直接两个大风车转起来,特别炫酷,回转也很舒服。自身有续航,有伪复活,生存能力还行,但是绝食。
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[表情_点赞]锏:三技能是短轴爆发+多段伤害+控制+对空+无敌,高效清理次数怪和精英怪,可利用无敌去躲龙脚踩三下的伤害。
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[表情_点赞]佩佩:带三技能输出质量很高,适合打桩,可作为二结局龙脚的主要输出手。
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[表情_点赞]伊内丝:二三技能都会用到,拿了忘生玲珑或者吃到流失30%技力的debuff以后用三技能较多,是寻澜晓歌的上位。反隐束缚减速,含金量不需要解释。
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[表情_点赞]寻澜/晓歌:前期缺希望先抓。
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[表情_点赞]桃金娘:开局抓了,整体发挥一般,不如情报官,很怕流失技力,遇到先锋落地贴符的debuff作用更是大打折扣。
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外援除了最常见的“电弧、新能、斩业星熊、遥、维神、水月”之外,推荐琳琅诗怀雅(开特限),因为近先不缺费,基本都用三技能,源石锭攒起来后输出非常恐怖,可以作为二结局龙脚的主要输出手,也不怕龙脚踩三下,毕竟有复活甲,而且再部署也快。
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