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快停测了,随便聊聊
修改于08/27223 浏览综合
1.我为什么会入坑这个游戏?很简单,因为这款游戏的画风真的太像隔壁游戏了,我就是从隔壁来的![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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我是想说,至少在画风上要有一个鲜明的特色,至于好不好看,那是后面打磨的事。其实我一直有一个设想,萌版自走棋+凉屋最擅长的像素画风![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
如何?
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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2.棋子的设计良莠不齐。我简单阐述一下我的主观感受:
设计非常优秀的:狼人、游侠--这两个的机制相当有创新
强化技能十分好用,打磨得较为细腻,所以狼人和游侠就是此次公测的大爹,最强的几个流派中一定有他们两个的身影
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
设计优秀的:法师学徒(技能简单粗暴,我愿称之为最强辅助👍);矿工(赚钱流有特色👍,非常好用的对策卡)
设计合格的:圣骑(没啥创新,却是最好用的肉盾👍);精灵(没啥创新,一张不错的副C卡);哥布林(没啥创新,有用的对策卡);气宗(有点创新,不太好用的反制卡);重骑(没啥创新,稍显平庸的对策卡);哥布林萨满(稍显平庸的辅助卡);小骑士(简单粗暴,非常好用的C位/副C👍);法师(没有创新,平庸的C位);木乃伊(没有创新,有用的肉盾(对策卡?));
设计差劲的:武僧(没有创新,过于昂贵的肉盾);领主(技能呆板,不伦不类,既不像肉盾也不像C位);咒法骑士(你不会觉得这lj玩意能撑起一个护盾流派吧
)
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
设计是依托大💩💩:
剑宗(纯抄袭,技能、数值和强化技能跟搞笑一样,我不理解这个全方面被狼人碾压的玩意儿存在的意义
)
![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
死灵法师(有所创新?你跟我说这玩意卖我整整四费?你竟然想用这个lj东西撑起一个复活流?)
牧师(抄都不会抄🤣最lj的棋子,没有之一)