巅峰赛心得

08/28203 浏览综合
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大家好,我是阿兵

经过几个版本的沉淀,也观察验证了几次后,今天来聊聊

PVP---巅峰赛

1、赛制

1)、两周一次循环(周四到下下周三)
2)、每天8点到晚上10点为可挑战时间
3)、三队5人不重复阵容,自己可以调换自己队伍顺序,与对方进行盲对局;3局2胜
4)、胜者加积分,败者则减少积分(800分后不再继续扣除)
5)、双方分差越大,获胜积分越高;若3局全胜,可以额外获得20%的积分奖励
6)、防守阵容会自动刷新为最近的挑战胜利时的阵容
7)、奖励分为:每日奖励,段位奖励,赛季奖励
8)、排行榜数据每5分钟刷新一次
9)、战斗60秒后,随着时间流逝,双方的攻击力会越来越高(有的局不用着急点投降)

2、值得夸奖的点

1、阵容上的趣味性
  • 因为是盲对局,所以一定程度上弥补了很多人在2队或者三队发育还没到位的对决劣势点(遮住之后,只能靠记忆力、运气或者人脉了)
  • 弱者是有机会打赢比自己略强的对手的,田忌赛马,的确很有趣味性(谁都喜欢打赢比自己强的那时候的心理爽感)
  • 也不会影响有绝对实力玩家的成绩
2、奖励的诱惑性
  • 玩家可通过巅峰赛免费获取装备上的镶嵌道具------宝石(除氪金外,这个是唯一正统渠道)
  • 且段位越高,获得的奖励越多;奖励的分层做的很合理,激励了玩家的进取心,并且还有骚气的称号奖励
3、点评
  • 巅峰赛可以说是多个pvp玩法之中,最有趣味性和挑战性的一个了,参与度非常的高

3、巅峰赛机制的隐形点

1、上分时间
  • 每个玩家经过几次巅峰赛之后,都会大概有个自己的判断,自己大概会在什么样的排名,这个很关键,我称之为“理论名次”或“理论分数”(这个要记住,很关键的一个点)
  • 当赛季早期,还未拉开差距的时候,上分时间是随意的,只要选择对手得当,基本都会得分
  • 当快要来到自己的理论名次的时候,胜率会大幅下降来到一个平衡点,这个时候包括后期的每一天,卡最后时间点打巅峰赛是收益最高的(比自己略强的人都会离开你当前处在的一个分数池子,你遇到打不过的概率会降低,这个时候你上分是最容易的,相信大家也深有体会)
2、刷新
  • 刷新的对手会以刷新的那个时间点的分数为参考,也就意味着每日刷新次数越晚使用越有用
3、挑对手
  • 在能力范围之内,尽量去打分差比自己高最多的对手,那样获得的分数高一点,积少成多
  • 高分差的2胜和低分的3胜,需要看各个分数差,自己去平衡,有兴趣的玩家可以做一个得分记录表,来分析出多少分差获得多少分来给大家做参考
4、排名先后
  • 同分情况,巅峰赛是谁先到这个分数,谁排名高的原则,这一点和联盟战有很大差别!

4、2400分之后的上分小秘诀

2400分之后,新增规则:对手的所有信息全部遮盖,纯盲选对手
  • 大概是不让有的人去问阵容,去形成有效的田忌赛马,保护了更多的独来独往的玩家吧;也再次为高层巅峰赛蒙上了一层挑战的面纱

      阿兵观察了几次,得出了以下结论或者是推测(希望帮到大家)

前提再提:尽管是无法通过id来选择对手,但是刷新规则是不变的,可以通过研究机制去帮助大家,分数就是大家的一个标签,当你分数变高的时候,你的对手是目前在这个分数左右的玩家,并不是和你战力相当的对手。
并且还多了一个隐形机制(系统帮你平衡胜率),没有绝对实力不要过分挑战这个机制!
  • 所以时刻关注自己的分数很重要!就是前面说的自己的“理论分数/排名”
  • 当自己目前是低于“理论分数/排名”时,盲选不再可怕,随便选,自己10把中胜率自然会很高;
  • 当自己正处于“理论分数/排名”时,大概率10把中只能4胜-6胜,所以这个时候就要去关注自己的胜场,如果胜场次数来的比较快,后面的场次是不建议打的,因为大概率会输掉;如果是一胜一负的交替局面,关注自己的胜场与败场分差,如果一胜一负净积分是增加的话,可以考虑打满10场,如果这种局面最终来到5胜4负,最后一把也可以赌一把,看今天是6胜还是只有5胜(这个自己平衡能不能接受最后一把输掉)
  • 倒数第二天时,不要怕自己分数低于“理论分数/排名”,因为最后一天会因为这一点带来多胜场局面
  • 甚至可以选择其中一天不打,形成错层局面,因为2400分之后,分数增长速度变得很慢,可以控分让自己每日舒服一点,最终取得好成绩(登榜)
  • 当自己正处于“理论分数/排名”时,第一把失败也不算坏事,这个和上一点说的作用是一样的,先下去反而会更好赢一点(当然要注意下排行榜,要尽量规避有高战力玩家过于“懒”而处在和你同分数层级的局面,这种最好等这类玩家走了再打)

     另外最重要的一点不要贪,不要贪,不要贪!

  • 贪心会造成排名丢失,目前观察下来,基本2515-2520左右会稳定在前100;当自己临近自己的常规排名或者分数时,且是最后一天的时候,不要贪,哪怕自己只打了3把,也不要贪!(阿兵有血的教训,希望大家参照自己的情况去克制自己)

5、阵容培养建议

1、阵容核心(目前主流的5大体系,越靠前上限越高)
  • 光刺
  • 光法
  • 乔丝琳
  • 乌列
  • 异常或其他
2、阵容搭配要义
  • 准备一攻战士
  • 法师就比谁爆发高,谁出手快
  • 弓手较弱,目前属于配件或者辅助地位
  • 坦克的觉醒相对优先级高一点
  • 奶可以不强,但不能很弱
  • 能追元素共鸣,还是要追的
3、防御词条的回归
  • pvp中,防御不再那么弱,属于重要属性!

6、结语

巅峰赛这样的竞技模式还是属于比较有代表性的,希望策划能把其他玩法也做做好!

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