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开发日志丨主公反馈的这些,我们都做到了!

2025/08/28621 浏览最新资讯
各位主公好,阿武又和您见面啦!
自《偃武》首次测试以来,我们收到了主公们数万条热心建议。大家的每一条反馈我们都有认真记录,并在多次测试下根据实际情况进行了有效落实。为了与主公们搭建起更有效的沟通桥梁,阿武将为主公不间断地带来《偃武》研发日志,包括且不限于:听劝落地、设计目的、调整优化等多维度研发进度。最终,向每一位主公呈现一份更满意的三国世界!
 
本期内容一览
本期研发日志阿武将以游戏玩法调整、功能体验优化为核心。向主公们分享研发团队在工作中的创新尝试与难题克服。
 
攻城大营:更多界面信息辅助,宣战设置固定CD
城池争夺中带来的激战爽感,让诸多主公沉浸其中。在过往测试与主公的反馈声中,研发团队发现,仍有很多主公对于攻城玩法每一阶段流程并未清晰掌握。为了帮助到对《偃武》的熟悉程度各不相同的主公们,攻城大营玩法将在界面上展示更多信息,帮助每一位主公清晰理解全流程。并且宣战设置固定CD,方便主公们合理安排时间,避免连续建造大营过肝等问题。
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民生副本:新增独立交互界面,关卡强度迎来调整
民生玩法还原三国百态民生,也是游戏中产出铜币的重要途径。为了加强主公们在体验过程中的沉浸感与荣誉感。研发团队将新增民生玩法的独立交互页面,还原更真实的民生场景。与此同时,新增排行榜与自动战斗功能,期待能在排行榜中看到主公将自己的国家发展得更加繁荣富强!
 
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除此之外,民生玩法还将支持主公们使用收集率未达到100%的他人布局,同时,橙色品级民生建筑可与紫色品级自动替换啦!
 
出征玩法:快捷切兵种功能落地,兵力条控制优化
策划听劝从来不是说说而已,此前向主公们立下的军令状定然说到做到!关于出征快速切兵种功能,如今已然实现!另外,关于主公们提到的兵力条不好控制等问题,也作出了相应优化。
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同盟语音功能:更实时、更激烈的古代战争指挥体验
语音的相互传递,不仅能使主公们实时进行情报传递与策略分析,将同盟主公间的信息差降为0,还可以营造
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关卡挑战:七天快速出关,新增关卡半开放状态
为了助力主公们更快出关前往资源州快速发展,后续出生州的一级关和二级关将调换位置,主公七天即可出关!为了保护出生州的主公,关卡新增半开放状态,半开放期间出生州的主公只可出关,其他出生州的主公将无法入侵。
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其他优化:主公体验至上 玩法不断创新
1. 指挥工具优化(联盟标记):在之前的实际游戏体验中,我们发现指挥工具有字小、特效不明显的问题,现已全部优化完毕,主公们可以更丝滑地进行体验啦。
2. 集结优化:为帮助主公们在集结博弈中取得先机,现新增集结排队功能,后续也会继续优化集结体验,如集结排队、允许设置最长加入时间等多个功能。
3. 飘字优化:优化飘字样式和动效,提高品质;优化显示频率和LOD,避免过于密集遮挡视野。
4. 部队操作优化:新增集火功能,主公可一键自动多队攻击目标部队。点击穿透逻辑优化,让主公更容易点到目标部队。
5. 聊天频道优化:我们解决了之前聊天太多显示不出来的问题。并将天下、州频、盟频三个模块进行置顶。后续聊天频道免费10次后消耗金铢减半,且名望等级达到10级后永久免费。
6. 联盟官职优化:联盟官职称谓重新包装,调优后联盟官员个数也将增加。
7. 邮件优化:删除个人邮件功能,只能由联盟管理发邮件。主公单对单沟通会引导到私聊系统,规避黑产问题。
 
由于篇幅原因,阿武还有多项调优未能向主公一一展示,未来还会持续为大家爆料更多研发历程!同时,也欢迎主公们在各大社区向研发团队进行反馈,阿武期待与主公们共创一个和谐且优质的《偃武》三国世界!
 
 
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