谈谈终结之地的不爽之处

2020/10/29293 浏览综合
终结之地开了之后,第一天打了2个难度,第二天又打了2个难度。到第三天,就完全不想碰了。说说这个活动的不爽的地方:
1。主线和地下城以及一些悬赏,是现有已培养英雄里面选出合适的来挑战,哪怕存在种族和管用套路的差别,仍然是有比较明确的思路的;龙城秘境虽然在总体上要对不同关进行英雄分配,但这是在一个活动周期内可调整和重复尝试的,最后找一个最优解。终结之地却面临着在一天里选择关卡,分配英雄,尝试挑战,寻找最优解。这带来的就是一天里要大量的尝试,还未必有效果。
2。每天刷新英雄疲劳度,好处是核心英雄隔天继续用,坏处则是不抓紧时间每天利用上,这一天就浪费了。变相的成为一种每日负担。
当然,这个活动总体上还是遵循着多劳多得,强者收益大的规则。肝帝大概会比较适应,而普通的玩家可能就需要考量一下是否需要追求收益最大化了。天下无难事,只要肯放弃。只不过,放弃一个活动之后,很可能接着就放弃这个游戏了
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