评价新蛇重做

昨天 19:0131 浏览综合
①双替的删除
在我们认知里面,新蛇这东西一大强度点就是这个双替外加记录血线,基本可以保证新蛇在子技能飞出去期间有2次容错的机会,而且既然已经近身,那就是新蛇的优势距离,改之前的子技能算是强度的一大要点。
但是改之后,双替已经算是被删了,而且现在属于是你要是被起手了,你直接就等于被删了一个技能,落地下来反手拉不出长距,你要么通灵,要么继续被删一个技能无限循环节奏。
所以这个强度点不仅仅是删除那么简单,他甚至已经等于一种另类的削弱。
因为有了这个机制的存在,这新蛇开局的起手节奏非常非常公式,就看你这主动替能不能撇到人,颇有一种玩晓蛇尝试蛇手摸奖节奏的美感,越改越回去了。
甚至这主动替期间容错也低,失误被摸到一次硬直马上8秒cd替,部分高灌忍者强行通灵撇你一轮,8秒你猜猜他会做什么事出来。
所以总体来说,这东西因为双替删除,容错以及下限已经低的有点可怕了。
②平a平调
他的平a稳定性确实比之前强不少,但是少了抓取,多了个遁地。
这年代扫地忍者不少了,遁地这种其实只能配合蛇蜕双换位的时候才有用,所以综合来看,其实算小加强。
③技能改动
增加空中释放技能的可行性不代表加强,因为这得配合遁地来使用,甚至常态遁地如果不常用的情况下,那你这就基本等于没有加强,你双招该咋用,还是咋用。
总结:说那么多,最关键还是机制改动太离谱。
这忍者之前强在低成本长距拉扯以及双替回血续节奏,现在这个长距是有了,但是前提条件比以前严格了不知道多少。
技能组和平a的改动并不足以平衡机制的削弱,因为他现在的容错率就是低的吓人,出一次事故马上就是连命都保不住。
改成另类晓蛇了,可是晓蛇人家还有门兜底,你还有啥呢。
只能说这期重做,很失败。
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