浅谈越战

投票昨天 19:09363 浏览遮天攻略录
经过一些粗略的计算和测试,我计算了白版属性(功防血)带来的战力,如下:
攻击1:3
防御1:8
血气1:0.105
(粗略计算,大约是这个数值)
计算后发现面板战力大约就是你白版属性(应该是已经计算过的全属性加成)的数值之和(但好像数值不是很对得上),但是测试所得的数据(通过拆装法宝)装备法宝所获得的战力仅限于加的白版属性计算获得的战力,法宝的技能是不加战力的!
于是就有一个问题,你眼中的高战其实不过是把白版属性叠得非常高,结果是虚胖,甚至被人越了70多w打爆,具体可以参考pve的怪,你会发现全是一堆数值怪,你要有这数值你也能暴打其他玩家。
此时便会产生一些问题,比如控制类技能别看它不加战力就觉得:欸,垃圾技能狗都不用。事实上控制类技能带来的收益很高,甚至能依靠两块铜绿爆越70w!
此外一些其他的属性加的战力也不多,比如闪避,暴击爆伤一类。但在实战中作用也非常大,想想你辅助增减益都叠满了,想打一个满大(凤凰)结果对面闪避了…当场破防。另外感觉暴伤也是个被忽略的乘区,爆伤基础150,隔壁崩原轻松叠上300我们叠个180都难吧。[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
关于渡劫词条,现阶段大家都是搞白版基础属性,因为加战力更多…可是我上面已经说过了,一些其它的百分比属性虽然加的战力不多甚至可能没加,但是依然是实打实有用的,能打出伤害的,被忽略。在这个白版战力至上的阶段词条我们一般选白版属性,但是后期因为我们白版属性都加起来了,词条给的就显得很少(仔细看道宫四极的词条和轮海是一样的)我预测后面大家都得重刷。[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]
这游戏说白了是,缝合类,超绝缝合怪,缝了战力系统却又加上了其他一些战力没办法确切计算的数值什么暴击爆伤闪避之类,所以应该是以白板属性计算的战力,最简单直白,不需要看概率百分比属性。(吐槽一点,词条里爆伤红的加7.2跟暴击一个数值,抗爆14.4,防御向的都比攻击向的高[表情_汗][表情_汗][表情_汗]
综上,现在的战力系统主要以白板属性计算的,被越战了不要慌,小概率事件,两条路1.继续提白板属性,靠数值碾压,学pve的怪。2.关注那些不加战力的属性,闪避控制,虽然只是概率类事件但对面不正是靠这些概率堆砌起来的胜利吗?凭什么你不行?[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
至于想要越战的玩家,白板属性还是要提的,此外还得关注另外的属性和技能,控制类的就很重要,闪避暴击爆伤…(本人很荣幸以两块铜绿碾压过高8.90w的盟友[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]
这是一些越战力战斗的心得,另外在线求一个伤害乘区图解,隔壁崩在开服不久就有大佬搞出来了,问客服,客服说伤害乘区公式不公开。蹲大能搞一份[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
什么属性实际战斗时用处最大 (最多选9项)
白板(包括攻血防)
暴击
爆伤
闪避
控制类技能
护甲
穿透
韧性
命中
TapTap
4
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