目前关于姬魔暴击爆伤的一点看法。

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       看到黄甫嵩,就想到了暴击buff,又忍不住磕唠一下。虽然很多游戏有暴击率设定,而且暴击配合高爆伤的作用也非常强大。但是这些游戏往往有一个共同点,一场战斗的打击次数是非常多的,成百上千次的攻击都是常态,有时一个技能就有很多段附带独立暴击判定的打击次数,随着操作次数的持续增加,暴击的收益就逐渐趋近于他的数学期望,这就要求暴击爆伤需要达到一个合适的比例,才能把收益最大化。暴击爆伤道具也能根据情况成为高贵的付费内容。
       但是目前姬魔的战斗就有点不一样了,一场战斗的攻击次数并不高,后期很多时候两个回合就已经奠定胜局,这样的战斗下,技能加暴击就开始变得有点尬尴,因为需要的攻击次数不多,有时候关键攻击就是一击,不管你是5%暴击率还是50%暴击率,都需要SL暴击,这导致对暴击率硬性指标的要求变低,大不了多SL几次。这种形势下,角色的爆伤也不敢给得太慷慨,不然出暴击会非常亮眼,角色觉醒自带的暴击率就能颠覆以前的数值设定。
       而暴击爆伤是一对相辅相成的难兄难弟,爆伤决定了伤害上限,爆伤走低,那暴击也会难逃一劫。在姬魔20%左右爆伤上限面前,暴击率撑到100%也只不过是提升了20%的伤害,连20点攻击力也比不了,更不说一个buff只加了20%的暴击率,在常规破甲和加武力buff长期处于50%-100%最终伤害提升面前,难登大雅之堂。相互影响之下,暴击buff的价值进一步被拉低,实用性堪忧,变得鸡肋起来。在比敌方裸攻防差没有高到60以上,暴击buff基本没有出场的机会。
        想了想,在姬魔加暴击比较鸡肋,换个角度,如果我们放开暴击率,把角色基础附带的暴击率大幅提高,但是限制爆伤,把buff变成加爆伤,效果就应该好多了。反正基础爆伤限制了的,100%暴击也只有那么多伤害,这个时候来个buff提高爆伤,那效果就立竿见影了。目前角色自带20爆伤,buff加40爆伤的话就提高了33%的最终伤害,虽然比起加武和破甲还有差距,但至少不是那么尬尴了。
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