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【伊瑟萌新通关指南】含开荒、抽卡、养成建议等

投票精华2025/08/295953 浏览综合
萌新必看,干货纯享版
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目录
一、伊瑟游戏介绍速览
二、游戏基本机制讲解
三、游戏卡池介绍及抽卡建议
四、游戏角色强度榜
五、游戏开荒建议
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一、【游戏介绍速览】
v 玩法:是二游,有抽卡,但不是无脑堆战力过关,伊瑟这游戏想要玩的好,必须会构筑或者抄作业,游戏策略性真的不错,适合喜欢研究构筑或者收集的玩家。
v 福利:根据国际服表现,福利尚可,平民能玩,基本没有废卡,除了潜能(类似命座)外,所有提升资源游戏内可产出,氪双月卡后体验更佳。
v 肝度,前期开荒会比较肝,五十级前要买体力,刷经验本过主线快速提升游戏进度,之后日常可以挂机打,主要游戏时间会花在限时活动和PVP构筑上。
v 总体:美术品质不错的二游,福利及格,策略性较强,可以挂机,可以当主游或者副游玩。
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二、【游戏基本养成机制讲解】
Ø 源器:装备系统,副本产出,前期不用花费太多精力,等后期再慢慢刷。
Ø 智窍:宠物系统,类似于鸣潮的骸骨,有属性,带被动技能,前期过渡使用即可,后期再刷。
Ø 潜能:包含技能系统和命座系统,其中命座吃本体升级,增益有限,没有技能机制转变,只有属性加成,而且加成幅度不高,平民可以不用理会;而技能系统在特定等级需要消耗进化晶格晋升,日常无法获得,产出于特定活动、任务奖励、首通,谨慎使用。
TapTap
吃本体可以升潜能,但提升很有限,平民与氪佬差距不大,不用焦虑
Ø 等级:每个角色满级为6星50级,可以消耗游戏内资源升星,比如2星50级角色升星为3星1级,依次类推,每个角色都能升到满级。
Ø 矩阵点:羁绊,源器和智窍都带矩阵点,凑齐一定数量后激活增益,比如说九个狂怒可以加10%攻击力。
TapTap
矩阵点是装备搭配的核心要素,类似于自走棋的羁绊
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三、【游戏卡池介绍及抽卡建议】
(一)卡池介绍
l 常驻池:80抽保底,包含所有角色(光暗也有),100钻一抽。
l 光暗池:80抽保底,SSR只有光暗角色,抽券无法通过钻石换,只能商城购买,平民勿碰。
l UP池:80抽保底,不定期刷新,不会歪,本期限定的角色是谁,80抽必定抽到,当前池子是夜离与芙蕾雅,都是很强的角色,可抽。
l 新手定向池:40抽保底,必出定向角色,抽出定向角色后池子关闭。
TapTap
实在不知道抽什么,就抽夜离,开荒好用
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(二)抽卡建议
UP池>常驻池>定向池>光暗池
先抽UP或者常驻池获取基础队伍,然后根据队伍情况,通过新手定向池补足缺少的核心卡。(实在不知道抽什么就先抽夜离的池子,PVP/PVE双修T0,获得不亏)
TapTap
定向池留到最后补全阵容的时候抽,40抽必中指定角色
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四、【游戏角色强度榜T0】
○输出:夜离  谛听 弥瑟亚
○奶:绫罗 拂秋 颉草
○辅助:梨梨 芙蕾雅 克洛斯
(梨梨人权卡)
TapTap
T0辅助,人权卡,出货概率较低,平民在常规池子里捞
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五、【开荒建议】
1.登录就送的“炼”直接用,强度在线,而且还可以参加培养活动领取很多资源,后期有更好的主C直接换掉即可。
2.副本优先级:经验本>潜能本>智窍本>源器本(源器后期刷)
3.先抽UP池和普池,等就缺一个SSR主力时用新手池定向补全。
4.没必要刷初始,虽然有梨梨开荒真的会更舒服,但这游戏福利真的不错,玩到后面都会有,刷初始实在太累了,尤其这次还是删档测试,完全没必要刷。
5.进入游戏后前期赶进度,钻石用来优先买体力,然后跟着主线和“超链之证”就行,把各个功能都推到当前极限卡关再下线。
6.装备、技能强化道具谨慎使用,这游戏培养五六个角色就能通关,资源都养主力队伍就行,同时用完免费重置次数后再想重置角色就要花钻石了,而且重置返还资源会打折,前期装备升级随便点个几级就行,不用消耗太多资源。
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伊瑟 新手开荒攻略
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各位异格管理者好~ 很多刚入坑的朋友都反馈矩阵系统看着眼花缭乱,点数凑来凑去没章法,源器词条也不知道怎么选才不浪费资源。特意整理了这份完整的矩阵系统解析,从基础规则到毕业构筑全覆盖,新手看完直接上手,进阶玩家也能查漏补缺。 一、先搞懂本质:矩阵到底是什么? 矩阵是伊瑟配装体系的核心策略机制,本质是**点数累计式套装效果系统**。 我们通过给角色装配「源器」和「智壳」积累对应矩阵的点数,点数达到指定
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内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面两组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒。 R、SR:卡奇练了不亏,一些副
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新入坑的小伙伴建议看一下 #伊瑟全球上线 #伊瑟
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#伊瑟 #伊瑟升格测试 [心动小镇_震惊]T0级:版本答案,泛用性拉满 梨梨(SSR) 核心定位:全能辅助 核心机制: 三个技能均含单体拉条,全队行动节奏大幅提升; 暴伤加成+技能冷却缩减,适配任何输出阵容; 死亡时移除增益,避免资源浪费。 适用场景:PVE开荒、PVP控场、高难BOSS战。 克洛斯(SSR) 核心定位:减益核心 核心机制: 通过「骇入」叠加减防/减速效果,长线战斗收益 稳定; 中
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强度榜(详细见最后) 输出:炼(送)、夜离、莉拉姆 辅助:梨梨(拉条增伤)、克洛斯(减防) 治疗:绫罗(七日送) ——————————————— 初始号:梨梨 > 夜离 > SSR善雅 > 克洛斯 养成优先级 先养主C(炼/夜离)+辅助(梨梨/格雷)+治疗(绫罗) 体力:智壳 → 源器 → 技能材料 → 经验书 源器:+9过渡,主词条对了就用。输出角色优先选择暴击、爆伤、攻击百分比,辅助/控条角
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优先给谁喂技能呢,先喂哪个技能好一点?
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今天在频道和大家在聊天的时候讨论到了这个问题,所以就进行了一下测试,测试结果是131%暴击率有出现不暴击情况 同时143暴击率也同样有不暴击的情况 143是因为143×0.7=100.1 所以既不是加法也不是乘法 但是按照描述降低30%暴击率的看法 如果默认100%是满 多出的不算 那么概率和70%的 差别挺大的 还没有进行其他的测试 不知道大家怎么看 刚好100%暴击的测试情况还没进行 先发个帖
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