追击机制的运作方式

更新时间2020/10/30210 浏览综合
呃,嫌弃废话太长可以直接看最后结论
很早之前在这里和其他玩家交流过大概的追击模式,多亏了这次万圣节活动我终于可以得出结论了。这次有幸把全属性加成的队长花抽到了还有苍aoe的敦,于是用正好也算是个aoe的活动sr社长组队再借一个花组成手里最高活动加成的队伍。巧妙的是这次活动图的小怪固定是后面有红光的属性,当打掉第一个小怪的时候社长因为翠属性不会优先攻击被克制的红属性,就有了图里这一幕
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原谅一下老年人的截图速度,可以看到下面的光小怪单独吃了一个4104的暴击伤害,因为这个时候其他三个人物都在攻击上面的光小怪,所以可以断定就是社长的单独攻击。但是这个伤害又不是2.0的5472。那这时我们可以把暴击伤害当成是1.5倍效果还原成2736,5472再除以2.0得出来的正好也是2736,那么结论就可以得出来了。
追击就是当前回合所有能出手的卡攻击完,让全部卡挨个打一次的机制(但是省去了攻击动作动画),而打的伤害就是计算完队长技能加成(包括追击伤害加成的队长技能)和当前各个拐技能的buff加成之后1.0倍的攻击力,而这一次攻击卡牌会自动避开被克制的属性
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太宰治
虽然没看全,但是觉得厉害
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就是说不管有没有消除到珠子,追击发动时所有队员都会根据各种各样的加成进行一次大约1.0倍消除伤害的普通攻击,而且还会自动选择更优的攻击目标(被克制减伤的目标不会被优先选中)。其实本来还想探讨一下必定追击那一类技能的作用的,后来想想只要消除的属性球足够多伤害倍率提升起来了,这追击的伤害就不够看了,只能作为消不到球的脸黑回合补救方式
太宰治
懂啦
乀乀乀
顺便把追击加成伤害也计算一下好了,掏出我珍藏多年的冲击宰(追击伤害变为1.5倍队长技能)和梅雨森(主动技能必定追击2t),伤害如下图
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两个花队长技能攻击加成总和50%就是1.5倍,4875除以1.5倍以及暴击1.5倍得约2166,可能有点浮动但是基本符合梅雨森的面板数值(还有各种场景卡和属性设施加成)
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一个花队长一个冲击宰队长攻击加成总和75%也就是1.75倍,7521除以暴击1.5和1.75以及队长技能追击1.5倍为1910,迷之略低,可能暴击了个寂寞,又或者队长技能百分比计算方式不对
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两个冲击宰队长攻击加成100%就是2倍,14665除以暴击1.5以及队长加成2再除以梅雨森的面板2020,最后再除一下带的场景卡(两个5%全体攻击的sr场景卡)得出约2.20的结果,所以“追击伤害变为1.5倍”的队长技能可以视作叠乘也就是1.5*1.5=2.25
最后追击的单个卡伤害公式大概可以理解为拐的buff量乘以基础面板(算上设施加成)乘以队长攻击加成(算上场景卡加成)乘以追击伤害加成乘以克制属性加成(如果有)乘以暴击(如果有)
已经到底了
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