追击机制的运作方式
修改于2020/10/30211 浏览综合
呃,嫌弃废话太长可以直接看最后结论
很早之前在这里和其他玩家交流过大概的追击模式,多亏了这次万圣节活动我终于可以得出结论了。这次有幸把全属性加成的队长花抽到了还有苍aoe的敦,于是用正好也算是个aoe的活动sr社长组队再借一个花组成手里最高活动加成的队伍。巧妙的是这次活动图的小怪固定是后面有红光的属性,当打掉第一个小怪的时候社长因为翠属性不会优先攻击被克制的红属性,就有了图里这一幕

原谅一下老年人的截图速度,可以看到下面的光小怪单独吃了一个4104的暴击伤害,因为这个时候其他三个人物都在攻击上面的光小怪,所以可以断定就是社长的单独攻击。但是这个伤害又不是2.0的5472。那这时我们可以把暴击伤害当成是1.5倍效果还原成2736,5472再除以2.0得出来的正好也是2736,那么结论就可以得出来了。
追击就是当前回合所有能出手的卡攻击完,让全部卡挨个打一次的机制(但是省去了攻击动作动画),而打的伤害就是计算完队长技能加成(包括追击伤害加成的队长技能)和当前各个拐技能的buff加成之后1.0倍的攻击力,而这一次攻击卡牌会自动避开被克制的属性