1.开垦荒地:标注人越多开垦得到收获越大,但实测投入1人和15人结果貌似都一样
2.相亲:主动发起相亲的需要强制相亲完成,无法中途退出
3.意外概率太小,任何人都能顺利成长,导致无损失风险,没啥难度最终造成流水线形式,爽点太少
4.药山培植之后安排使用灵药,无法自定义选择目标,导致宝药要么给发育很好的老人,要么给新生儿,没办法重点培育
5.人员太多没有标记/关注功能,每次筛选读书、习武都要从头到尾挨个查看
6.各个阶段的都是重复性玩法,没有升级之后带来的新体验
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