新手池相关
修改于06/221881 浏览
新手免费30次十连池
•新手池最多刷出双六星,且六星池子里只有几个固定的常驻开服原始人,刷开局能稍微舒服点,不刷也能玩,就是后面可能缺图鉴。
•省流:新手池里只推荐抽(巴德/赤髓/刃齿/巴德/阿尔卑斯/女王蜂/杜兰德尔)双黄开局,优先级从左到右,没提到的那些不算六星。如果想追求某个特定组合的话需要不停换号重开,可能会耗费几十个号和几个小时的时间,没必要太苛求。最差情况下前三个角色单六星开局也行,要是连前三单六星都没有的话趁早重开,长痛不如短痛。
•新手池各角色解析,嫌麻烦可以不看:
巴德兰兹:从开服到现在都是辅助位的优秀减防手,除非主c玩真伤的,否则都需要减防。比巴德厉害的减防手也有,但要么只辅助某个特定阵营,要么角色吃特性,巴德算是最容易获取的优质减防手了。
大招能减攻减防,阵营是不朽(能作为不朽同调角色的食材),特性能给队友增伤和给敌人挂易伤。值得一提的时候这游戏减防收益极高,巴德是目前唯二能减50%防御的角色(另一个是四星角色挽歌,两人凑一起能让boss变成0防)。
当然,不是说少了巴德就玩不了游戏,毕竟换成其它角色也能减防,后续版本也会有其它更好用的减防角色,而且巴德是常驻角色,随时都能歪出来(但不知道是多久后,或许到你弃坑都没歪到),但是没歪出来的话你未来的配队可能会受到限制。

最高削弱敌人50%攻防
赤髓:没什么直接战斗力,对你的开荒期没有任何帮助,但基建技能很强,如果你能每天全勤搞基建换班的话,赤髓大概能让你每个月多十来抽,不过由于这游戏抽卡数量给得很多,这十来抽并不会直接影响你的游戏体验,只是抽卡券多些的话抽到/歪到强势角色的概率也高点,相对其它新手池角色而言收益更加稳定。
唯一问题是这角色只需要“拥有”就行,重复抽到这角色是毫无意义的,因此新手池拿赤髓的玩家如果后续歪到就会感觉很亏,没拿赤髓的玩家后续倒是有可能会歪到,但没人知道那是什么时候了,下周还是明年?若是大半年没歪出赤髓的话光是基建就有一个大保底的差距,若是一两个月甚至建号一周内就歪出赤髓的话又会觉得不如选其他双黄,这事就像是硬币的正反两面,硬币没落地你永远不知道是输是赢![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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基建技能。五星角色米迦洛拥有相同技能,但这两者是可叠加的
刃齿:刚开服时被称为刃天帝,只过了半年不到就被新的对单输出踢成路边一条。但在开服接近一坤年的时候更新了模组系统,刃齿成为第一个拥有模组的老角色,升满模组后刃齿的强度直接反杀这两年多里踩头过她的角色。
但这么强的模组也有个最明显的缺点:资源消耗太高了。
如果不靠活动获取的话,每天硬刷材料需要24000体力才能升满模组,也就是说你开个月卡,每天什么都不干了,其它角色不养了,角色技能不升了,芯片也不刷了,就所有体力all in模组材料你都要刷一个多月,即便途中活动送点材料也要刷一个月。
并且更逆天的是:模组强度跟刃齿特性挂钩。老玩家随便抽抽卡就把刃齿歪满了,升满模组后强度爆炸,但新玩家就靠个新手池只有一特性刃齿,就算你新手池双黄刃齿也才二特性,累死累活刷个模组出来强度还比别人低一截,减量不减价,那还不如养点其它角色然后助战借别人的满配刃齿呢。
不过也不能说拿了刃齿就没用,刃齿不开模组的强度打主线前两章还够用,再往后就开始吃力了,只能说是保前期游戏体验的选择,优先级不高,后期开不开模组再自己决定,反正玩久了刃齿迟早会歪满。
阿尔卑斯:全队护盾+免疫异常+减伤,算是这游戏里非常好用的护盾角色,但在pve当中上场空间有限,前期打主线开荒还算不错,中后期全是拼输出的阵容根本没位置带阿尔卑斯;pvp里倒是个常客,但这游戏的pvp防守失败无惩罚,且真正pvp阵容对角色特性和芯片词条都有较高要求,大多玩家每天只是在打人机和下防的玩家,因此对阿尔卑斯的需求并不算高。

普通护盾是无法抵挡异常状态的,大卑这个盾比较特殊
女王蜂:虫洞队的核心角色“之一”,开荒期女王蜂的输出其实一般,只能说是勉强够用,女王蜂真正强势的地方在于天赋4的永久减600防,但萌新根本拿不出四阶女王蜂,且等你真有四阶材料后,女王蜂也只是从半个输出变成了半辅半输出,对新手来说远不如其它真正输出角色的作用大。
如果你入坑时正在up新的虫洞队角色,那么女王蜂的优先级会大幅度提高;此外的时间抽女王蜂算是在为未来投资,因为当你以后想玩虫洞队的时候发现手里少个女王蜂就会非常尴尬。(当然了虫洞不是萌新能玩的,等你未来真凑齐其它虫洞核心的时候女王蜂说不定就歪出来了,也有可能还没歪)

最高减600防,另一个虫洞核心C.C.C能减300防,两人凑一起能让900防以下的boss防御归零
杜兰德尔:简单易用的群攻手,在前中期其实没什么亮点,就是个极其普通的群攻角色,换成其它六星群攻也没区别。真正与其它群攻手形成差距的是后期的四阶天赋:造成伤害时附带目标1%生命值的真伤,最高为自身50%攻击力。这个技能在平常没什么意义,因为大部分群怪环境里的都是杂兵,你随便带个群攻手都差不多能秒了,没人在乎这点真伤,但在某次活动中对面的群怪血条比开荒期的boss血条还要厚,杜兰德尔硬是靠着这些真伤一战成名,且杜兰德尔每回合驱散debuff可以免控,自带一次复活甲在那次活动里也有所发挥。
不过那活动只出了一次且很多人喷,未来还会不会有类似环境就不知道了,没有杜兰德尔也可以借助战。

杜兰德尔大招群体5段伤害,等于触发5次真伤。对低血量杂兵毫无意义,但群怪敌人的血量越多杜兰德尔越强
•其余六星约等于没有,五星角色也没啥值得刷的,有进行曲和随想曲会好一点,但这游戏五星玩个一两周就一堆满星,新手池出什么五星无所谓的,只需考虑六星的抽取。



