【失落之魂】没有公主的命,却得了公主的病
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失落之魂作为索尼之星第一期计划的游戏,厚望是肯定的,毕竟抱上了一个大粗腿。先不说场外节奏,就说我这3小时的体验,主要是我也不想3小时就出这个稿,是我在打玫瑰将军的跳跳乐摔死后bug了一直下落,读档的话还要打六神合体,换换脑子写稿劳逸结合一下。


首先可以肯定的是这游戏的卡顿掉帧非常影响体验的情况都集中在了序章,序章刚开始的时候可能为了营造一下主角的生活环境,场景、人物、要素有点多,卡的不要不要的,走路、对话都会掉帧,晃的人头晕,等到从天台跌落到地下,男主开始单人行动的时候,帧数稳定多了,都是一个个小区域连成的场景,压力小了不少。

从地坑出来救妹妹就偶尔掉帧,我是136fk+4080s,设置一个没动,用的默认。序章打完去岛上救妹妹的时候一直到六神合体和玫瑰将军都在没有任何疯狂掉帧的情况。

X、Y的轻重攻击,不同的段数可以接不同的攻击,肩键LB有龙后是闪身,没龙的时候是翻滚。B键是防御,闪避和防御都有完美判定,判定成功后可以按X进行追击,LT+组合键可以释放技能,LT+RT是变身,身体周围有一个手一样的东西自动旋转增加连击次数,其他的攻击也会有少许变化。

游戏的玩法就是arpg,我这个档现阶段只有一套天赋,看了一下主要是强化Y的重攻击的,除了第一段重击需要蓄力,后续的追击都挺好按,打boss和清特定的小怪还算好用,打击节奏还是有的。

关于游戏的难度,算是半自动调整吧,就是死的太多了会给一个徽章,大幅的的提升减伤和攻击,如果觉得难主动死几次然后换徽章打。

其他好玩的就是武器可以装配件,有的就是单纯的好看,有的的确是会提升一下武器的能力。剩下的就是一些人物的外观,男主和龙都有,其中龙就有一个场外节奏的黄金皮肤。


3个小时说不了啥剧情,就是妹妹死了,灵魂被吸走了,龙说有办法复活妹妹,根据龙的线索到岛了。

战斗中规中矩吧,主要是刚开始男主还在发育,用平a的比较多,完美的防御和闪避判定都挺宽松,很好按,按出来就追击就行了,打boss除了血条会多个韧性/架势条,打空了就会进入一个超长的硬直时间,变身啊甩技能啊啥的都可以,

六神合体boss前的几场小怪战,先是几个小兵合体成一个腿,主要是踩人,然后是几个小兵合体成上肢,攻击多是双手合击。到了boss房,几个小兵和biss合体的挺帅,换场的时候人物的粒子特效也很惊艳。打完六神合体紧接着的就是玫瑰将军的跳跳乐追击战。

人物设计

总觉得这个肩宽比有点怪怪的,希望是我的错觉

这张就自然很多

个人游玩的体验

初进游戏的时候一眼FF的感觉,尤其是男主,还有一些进入区域通过缝隙的方式,让我一度觉得克劳德有个远在中国的表亲。其他方面就不如FF了,比如人物的设计,尤其是头发,看的非常的别扭。其他的像是播片中的人物对话,很克制没有怼着脸拍。

妹妹的死是当了别人的替死鬼,但妹妹被人吸取灵魂源质的时候男主的龙就在旁边,就这么看着。要么让那个龙也被压住暂时离线,不然一边是妹妹被人强制献祭,一边是刚收服的宠物在旁边冷眼旁观,希望在游戏的后面能给龙这样的行为一个解释。

总的来说,前车之鉴这么多,优化问题依旧是个老大难的问题,卡顿掉帧的情况太影响体验了,也不清楚是什么不可抗拒的问题无法在上线前解决优化的问题,或者不要无脑的去堆砌什么大场面场景。等到掉帧情况有所好转早就退游戏了,现在游戏这么多节奏这么快,前一个小时的糟糕体验真的是很难让人能继续沉寂下去,又不是没游戏玩非要强行吃这一口。
最后
虽然已经有首日补丁,但依旧难掩掉帧和卡顿的问题。如果不在乎那些场外的节奏,现阶段还是建议持币观望,等待官方对游戏的优化做出进一步的改进,不然玩的就是折磨自己。