切割芯片

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     输出位最通用的芯片,很难理解设计师是怎么在开服就设计出这种强度的芯片然后后续更新一大堆丢人芯片。切割芯片的特效是“造成伤害时附带”的真伤,跟角色本身的攻击一样可以享受一切增伤易伤的收益,值得注意的是必须“造成伤害”才能触发切割特效,被护盾挡住就不触发了。
     切割9特效30%概率附带120%真伤,平均每段伤害附带36%倍率的真伤。真伤看起来很高贵但本质只是无视防御,而这游戏可以做到100%减防,除非菜到不会减防,或者boss机制和数值无法减完防,否则绝大多数时候计算切割收益时直接计算倍率就行了。
     例如莉普丝常态大招是8段45%,8段伤害能触发2.4次特效,角色大招本身只有360%倍率,附带的切割特效都有288%真伤了,一眼看上去切割特效的收益率高达80%,但由于真伤无法享受暴击,如果莉普丝满暴击率并拥有200%暴伤时,大招本身可以视作720%倍率,切割特效的收益率为40%,如果莉普丝使用od,8段86%时切割特效的收益率就只剩21%了,因为角色本身倍率变高了但段数并没有变多。又例如提尔锋的普攻是3段40%,即便必暴且暴伤200%时切割特效收益率也有45%。
     可以看到切割的强度是跟角色攻击段数和每段倍率是强挂钩的,但大部分输出角色的段数并不低(一般能有5-8段伤害),或者像提尔锋那样段数低但本身每段伤害的倍率也低,相对而言切割特效的收益也高,这就导致目前切割芯片的收益率碾压大部分芯片。即便部分时候收益率不如其它芯片,但其他芯片无法大量且稳定地获取,切割芯片是刷取数量最多的芯片,副词条一定是比其他芯片要更好的,输出角色不知道穿什么的时候搞一套切割就能玩,刷出一套好的切割芯片能用很久很久。
    副词条推荐刷攻击力和暴伤,由于切割特效吃攻击力不吃暴击,对切割芯片来说攻击词条是角色直伤和特效真伤都有收益,暴伤是只加强角色直伤,因此攻击词条的收益率跟暴伤差不多,但因为切割芯片刷取数量最多,我建议攻击暴伤全都要。部分debuff角色没东西穿了也会穿切割芯片,因此有攻击+命中的也可以留着。
     哦对了这芯片只能打pve,pvp里对面血量太少了,切割特效就算触发了也打不满120%倍率真伤,而是只能打6%,一般pvp对手要么脆皮角色2w血要么乌龟4w血,切割特效就两三千真伤,还不一定能触发,并且前面提到切割特效必须“造成伤害”才有概率触发,对面带个护盾如果你没驱散的话直接晚安,pvp环境里切割芯片的收益率低得像个白板(虽然在低分段里白板也够用)