致命芯片
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致得不是很命,特效虽然看起来非常吓人但增加伤害属于增伤乘区,跟其他增伤效果是加法计算,很容易稀释,且特效要求的低血量条件太苛刻了。另外血量判定是即时的,多段伤害的途中打到40%血以下的话可以马上触发后续增伤。
这游戏目前的配队环境里队伍只有一两个输出位置,不会有a角色把对面打残血然后b角色穿致命套收尾的情况,毕竟a角色能把对面打残,那还要b角色干什么呢?直接把b角色踢了换个辅助,a角色直接秒了得了呗,何必多带个输出角色来穿致命套?如果说ab角色的输出能力差不多相等,那a角色没穿致命套能把对面打残,b角色输出差不多的话穿什么芯片都能完成收尾啊,何必特地刷一套致命套呢?
诶可能有人会想,如果有什么世界boss或者公会战之类的,血条超长的多玩家或者多队伍boss,等到被打到残血后穿致命套岂不是享受全程增伤?这想法倒是没错,但问题是目前这些玩法极少,只有末日战线这一个世界boss,且这个boss唯一指定输出位是提尔锋,那角色身上带着220%增伤,致命套的收益低得搞笑。
诶可能又有人会想,拿去打pvp收残血行不行?理论上是可以的但目前看不见实际案例![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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