协击&反击芯片

修改于2025/12/2985 浏览
TapTap
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获取方式:pvp商店
      只能从pvp商店购买的特殊芯片,金芯片只能靠研究中心升级获得,且pvp商店的货币获取量有限。
     反击和协击芯片都注明了“队友”,也就是说穿芯片的角色是不能自己触发芯片效果的,必须队友触发条件。且这两套芯片都注明了“效果不可叠加”,队伍内只能有一套“反击和协击”,如果穿多套反击或者多套协击的话会共享概率,总触发次数并不会增加。
    协击芯片要求的“单体普攻”包含一些追击或者额外攻击,例如卡提娜大招后的追击,朝晖和ccc的特性都属于单体普攻,别问为什么算普攻,反正程序员就这么写的。
   反击芯片的要求是队友受到攻击,如果是单体攻击的话就按字面概率来算,如果受到aoe的话则进行多次判定,比如队伍5人,对面用全屏aoe,穿反击套的角色挨打不算,只计算剩余4个队友,触发率就是1-(0.7^4)≈76%。
   角色的反击和反击芯片是分开计算的,也就是说可以出现连续反击两次甚至三次的情况。
    反击可以反击对方的反击,反击如果是单体技能的话也能触发协击,但反击芯片和协击芯片在一个操作数里最多各触发一次,不然就会有一堆协击角色左脚踩右脚了。
    由于这两芯片获取数量有限,为了防止以后出的角色突然需要某个属性,一般协击&反击芯片的2级副词条都可以留着备用。
   目前协击芯片推荐一套命中(夜暝能穿),一套暴击爆伤,一套攻击力,一套速度(提泽纳能穿),一套耐久(协击/反击奶能穿)。
   反击芯片推荐一套耐久,一套伤害。
   如果不追求高配阵容的话,可以无视副词条,凑够9级主词条就行。
   不过也正因为只需要凑够主词条9,最理想的情况是刷出来3个3级主词条,凑够9级之后去跟其它芯片混搭。(但这么黑暗的话题好像不该给萌新看到
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