乘风芯片
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主属性暴击率+无伤害提升的369级特效,只要穿上这套芯片注定了这个角色没伤害,但就是这样的“弱势”芯片在特定配队环境里上限极高,围绕乘风芯片组建的队伍也可以称作“乘风无限队”。
值得提醒的是乘风芯片的判定是“暴击后”,普攻伤害段数越多触发率越高,但即使多次暴击,单次普攻最多触发一次乘风。普攻一段伤害跟普攻四段伤害对乘风芯片的利用率天差地别,前者就是字面意思30%概率,后者如果四段伤害全暴击的话触发率是1-0.7^4≈76%。
再来说说乘风芯片为何上限极高。简单说一下这游戏的推拉条系统:战斗界面左边有个进度条(左上角有个转换按钮),推拉条都是在这个进度条上面做加减法,多个角色同时到达100%时按照基础机动值高低顺序行动。
那么有没有一种情况:我方普攻次数极多,频繁触发乘风芯片,永远都是我方角色行动,boss永远不动?
如果你想到这个情况了,那你应该再回想一点:所有buff和debuff都需要“进入角色回合并结束行动”才会减一回合。如果boss永远不动,永远不会进入boss的回合,也就不存在结束回合,所有有回合限制的buff和debuff都会永续,例如削弱战术的70%减防或者速攻战术的30%易伤。
此时我们只聊到了boss身上的debuff,那为什么我要提起buff呢?再回头看看前面提到的推拉条规则:多个角色同时到达100%时按基础机动值高低顺序行动。
那么有没有一种更极端的情况:我方触发乘风效果的次数极其频繁,五六个角色的队伍里,速度最高的三四个角色刚行动完就被乘风特效给拉条到100%了,这些角色跟未行动的角色都是100%进度条,然后按机动值顺序来算,这三四个角色会优先行动,也可以称作插队。
好了再回去想想前面为什么我一直提到buff?如果配队中有某个角色速度不高(故意控制速度)永远被别人插队,永远轮不到她的回合,那么她身上的buff是不是也等于永续?例如速攻战术里的30%增伤?
然后我们再多想一步,例如队伍里某个角色需要多次行动才能发挥价值的,是不是可以靠乘风无限来提高这个角色的出手机会?例如艾穆尔的特性是大招印记引爆后增加全队750攻,原本配队五六个人,艾穆尔需要五六个回合才能放一次大招,但现在只需要2-4回合就能放一个大招,是不是加攻效率高了很多?
其实关于乘风无限队能说的东西挺多的,但这里主要聊芯片,你光有芯片没那些角色也是白搭,等你有对应角色后自然会想起乘风芯片的。
乘风芯片的触发条件是普攻暴击,虽然乘风芯片本身就有暴击率但想要稳定暴击还是需要刷暴击词条,副词条建议找瞄准,直至能让角色暴击率达到100%。
或者:混搭连击芯片,靠连击芯片的普攻必定暴击来触发乘风,副词条直接追暴伤,让角色补点伤害。
但这样又有个新的问题了:混搭之后你是乘风几?
如果都是2级主词条的话可以混搭连击4+乘风6,比较低配但也很容易获取,而且都必暴了副词条也不用找瞄准了直接追暴伤。
可如果你的阵容需要乘风9呢?回到最开头那里提到的,攻击段数越高触发频率越高,穿乘风本来就已经没伤害了,自然是“能者多劳”,普攻段数多的角色多穿点乘风,其它角色就能少穿乘风,多穿点有伤害的芯片。要么选择乘风10找暴击词条,要么乘风9+连击3找暴伤稍微多打点伤害,如果追求9+3话需要连击乘风各有一个3级词条。
虽然没啥用但可以稍微晒一下


