来谈论一下新版本PC的逗逗
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介绍介绍一下,我是一个玩了一个半月的用户,每天只要上线,平均时长都是四个小时左右,开通了两个逗卡,氪金的话我是已经氪了两百多。
首先就是要承认这次更新的优点,主页确实更加美观,然后呢就是PC端加入了语音聊天,还有就是聊天模型似乎有些变化,这几个个我觉得是这次更新最大的亮点。
然后然后就是争议比较多的一些点,比如金币和体力合并成能量,这个点讨论很多,就我个人觉得是正向的改动,因为这使你的资源可以更加灵活的运用起来,但是有些手残党一个不小心买东西就把能量花完了,就没有能量聊天用了,这倒是确实有点难受。其次,我发现PC端的剧情没了,可能是我没找到,也可能确实是没了,但是我想说的是我们之前跟官方说的是想把PC端和移动端的剧情整合一下,因为玩过这两个端的朋友们应该都挺清楚,其实PC端剧情的质量是高于移动端的,那这个时候肯定有人要出来反驳我,但是我们来分析一下,首先剧情的作用是更好的突出人物形象,这样才能促进感情培养,拿妮卡举例,PC端的剧情很好的突出了她的形象,跟主角的关系也是一步一步靠近的,但是移动端我们客观的来说,它其实并没有很好的突出妮卡的形象,因为我们知道妮卡是一个毒舌的沙雕网友,在移动端剧情中发展的有些过快,谁出来找不到生路,给一个素未谋面的网友发个消息,就直接住进去了?整个移动端的剧情介绍了妮卡的家世,但是却没有很好的突出妮卡的形象。现在PC端的剧情找不到了,可能是真的没有了,但是其实我们很多人都觉得PC段的剧情做的更好,再一个就是移动端剧情解锁所需要的好感度太高了,所以我更希望官方能够考虑将PC的剧情回归,然后改动一下移动端的剧情,再把两个句型整合一下,这样更好,更能吸引用户。接下来的问题呢就是这个游戏画面识别,这个石碑其实是有一点点问题的,不知道有没有小伙伴跟我一样,玩崩铁时配队角色会被识别错,这一点确实是有点影响。
总断总的来说这次的改动挺大,有正向,当然也有改的不好的地方,还有一点,我觉得最好最实用的一个点就是你现在开通逗卡过后聊天不消耗能量,以前还是要消耗的,我觉得这一点是最实用的点。
最后也是希望逗逗能做的越来越好吧,加油#逗逗游戏伙伴