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新三曹 四大君主之袁绍 独特机制的应用
2025/08/30358 浏览
袁绍的历史定位也不错,自身能力平平,输出能力更是接近于0,就是手下人多,独一份的召唤机制,让作为老曹操传的道士郭嘉都得拍手称攒,直呼内行,不过刚出来的时候还是让众玩家大失所望的,毕竟召唤出来的河北雄军强度实在是…觉得不配稀有之名,其实深入了解这个武将后会发现,定位既然是君主就不会自身强度有多高,就是个纯辅助,袁绍和其他几个君主还不一样,其他都是给队友增加一些buff或者属性,袁绍的几个技能都跟队友数值没啥大关系,就天赋给所有人加20%防御这点还不错,只要活着就有防御加持,其他几个技能都是功能性的,也算是间接性给队友加成吧。
虽然召唤出来的小兵和颜良文丑数值不强,脆的一批,被一刀一个小朋友,但是功能性都挺强,步兵能给周围人加30%格挡几率,颜良文丑有的能击退有的会突进,能提升队伍整体的战术多样性,这点是另外三个君主比不了的,召唤的小兵毕竟也是一个单位,在一些特殊活动关有奇效,不过也有一些关要求不能撤退我方人员,召唤的小兵被打死也算撤退,完不成成就就有点尴尬,建议这点改一下,袁绍玩的就是战术,召唤出来的就是用来送的,死了不应该算我方人员撤退才对。
目前袁绍最大的作用还是跨战力配合吕布打沙盘上,天赋稳定给全队加20%防御属性外,召唤物也能稳稳替主力挨一刀,召唤物的走位也能调动敌军走位,毕竟只要能摸得着召唤物的范围下,敌军都是百分百先攻击低防御的召唤物的,有这个作用爬沙盘袁绍才大大提升了价值,袁绍还有个特点决定他的价值,就是不吃资源,武将12星,神兵有个1星就能发挥他最大的价值,反正数值高与低都不影响召唤物挨一刀,沙盘跨的高了扛不住的时候,袁绍和孙权一起登场,提升整体肉度,只要不被秒就还有上升空间,沙盘层数这玩意多多益善,爬高了每天还能多领一丢丢体力,奖励早拿到早享受,喜欢手动跨战力爬沙盘得小伙伴袁绍就是必搞得存在,12星1神兵起步,当然养的越高肉度也高一些,毕竟自身也是个肉,友军存活的多他自身减伤越高,完全体也能多抗几刀。
除了沙盘作用极大外,竞技场也是一把辅助好手,不仅npc喜欢打召唤物,竞技场pk对方火力也会先倾泻在召唤物身上,比如敌方关羽一个大劈在小兵身上,画面太美,功能性拉满,除了一线主力输出外,四大君主都是值得作为二线地位的优先级培养的,各有各的作用和效果,而袁绍不吃资源程度仅次于曹老板,物美价廉。
综合实用性:⭐️⭐️⭐️★ 性价比:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️













