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各种属性作用解读及提升方法
2025/08/30573 浏览综合
1.武将五维相关
- 武力:影响武将攻击属性的成长。在造成兵刃伤害时,根据进攻方武力减去防守方统率的差值,每提高1点造成最终伤害提升0.25%。
- 智力:影响武将精神属性的成长。在造成谋略伤害时,根据进攻方智力减去防守方毅力的差值,每提高1点造成最终伤害提升0.25%。
- 统率:影响武将防御属性的成长。在受到兵刃伤害时,根据防守方统率减去进攻方武力的差值,每提高1点受到最终伤害减少0.25%。
- 毅力:影响武将韧性属性的成长。在受到谋略伤害时,根据防守方毅力减去进攻方智力的差值,每提高1点受到最终伤害减少0.25%。
- 运气:影响武将幸运属性的成长。当进攻方运气大于防守方运气时,额外增加暴击几率;低于时降低暴击几率。
主要的提升途径有果子,锻体,神品装备




战斗属性机制
- 幸运:造成伤害时,幸运值越高,暴击几率越高;受到伤害时,幸运值越高,被暴击几率越低。
- 生命:战斗中武将的健康状态,当降至0时角色撤退。
- 命中几率:武将造成伤害时,增加命中敌方的几率值。
- 闪避几率:武将受到伤害时,减少敌方命中几率的几率值。
- 精准几率:武将造成伤害时,减少触发格挡减伤的几率值。
- 格挡几率:武将受到伤害时,增加自身触发格挡减伤的几率值。
- 连击几率:触发武将在一次普通攻击后,再次对敌方进行一次普通攻击的几率值,造成的伤害为普通攻击的一半。
- 连击抗性:减少武将在受到普通攻击后,敌方触发连击效果的几率值。
- 暴击几率:补充武将在一次攻击中,由幸运判断对敌人造成更多伤害的几率值。
- 暴击抗性:减少武将受到攻击后,由幸运判断受到造成更多伤害的几率值。
伤害与减伤
- 暴击伤害:武将在触发暴击后,造成额外的伤害比例;默认暴击伤害为1.3倍。
- 暴伤减免:减少武将在受到暴击后,受到的伤害比例。
- 兵刃伤害:武将在造成兵刃伤害后,额外补充增加的伤害比例。
- 兵刃减免:在受到敌方造成兵刃伤害后,减少的伤害比例。
- 谋略伤害:武将在造成谋略伤害后,额外补充增加的伤害比例。
- 谋略减免:在受到敌方造成谋略伤害后,减少的伤害比例。
- 治疗加成:武将对友方进行治疗时,额外补充的治疗比例。
- 被疗效果:武将受到友方进行治疗时,额外补充的治疗比例。
- 无视防御:武将对目标造成兵刃伤害时,额外无视目标的防御的比例。
- 生命偷取:武将造成伤害时,按照造成的伤害恢复一定比例的生命值。
主要获取途径是武将自带的天赋,过关斩将后选择的buff,武将技能加的buff等等














