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终于打过16了,水晶这个被动应该是增伤最猛的了,三个远程技能适合拉扯,元素技能必需要有一个土地叠层的技能,不然高层伤害太高,尤其关底boss真的很恶心。
元素被动个人心得:
①土地,叠层!叠层!还是tmd叠层!我打16层被打一下掉600+的血,叠满100层掉300+,容错率大大提高,土地被动200层>附加物理伤害,因为主要是提高容错率用的,而且一旦受伤就要重新叠层,增伤并不稳定(无伤大佬除外),附加物理伤害这个被动建议搭配叠加脆弱的技能使用,这里首推冰霜,冰霜里有一个蓝色射线技能和一个冰环的紫色技能都可以快速叠加脆弱。
②水晶,极致的伤害,两个被动都是增伤,紫色技能更是有一个增伤50%的强力技能。
③宇宙,只有一个被动比较好就是全元素增伤,另一个转移层数用处比较有限。
④闪电,闪电玩的比较少,主要是很少在开局出现,不知道是不是概率有问题,闪电的技能适合搭配高频率伤害的技能。
⑤冰霜,两个被动一个是能叠100层另一个是减伤,冰霜入前文所说有快速叠加脆弱的技能,所以搭配物理增伤的土地被动是个思路。
⑥火焰,不玩,路边一条,等待其他大佬开发。
⑦雾气,不玩,路边一条,等待其他大佬开发。
⑧水,不玩,路边一条,等待其他大佬开发。
姐姐技能心得:
x斩=气刃=锐螺旋=剑舞>其他原地不动技能>其他突进技能,远程技能适合拉扯避免受到不明伤害,原地不动的技能手太短不易命中,离得近了容易受到不明伤害,突进技能同样如此,突进途中受到不明伤害,而且这游戏的索敌不明确,不一定会攻击离你最近的敌人。#游戏日常
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