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无敌点

2025/08/31543 次播放综合 包含 AI 合成内容
这里有一个这里有一个无敌点,他们进不来,弓箭因为穿墙会失去攻击,所以我们也不会受到伤害
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一息 免伤bug
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主角光环截图
主角光环
怎么还无敌了#一息TapTap测试版 #
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切片(一):极限短息连击截图
切片(一):极限短息连击
在耗气极限上反复横跳,学会在短暂空隙中恢复气,续连击。#一息 #单机游戏 #游戏安利
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一息实况截图
一息实况
本人能力有限,这把又有多次重误,请高血压患者谨慎观看 众所周知一息是一个横屏手游,这直接决定了上下视野小、左右视野大,由此可知对上、下方向长冲刺很容易撞敌人脸上 白丟一命。在本视频实战中长冲刺也基本只在左、右方向上,如有上下移动需求则需要短划「闪避」或斜向长冲刺在结果上完成位移,如: ↘ ↙ ↘ ↙ 最终是到达正下方,虽然多了几个波折却可借此查探视野,顺便斩杀沿途怪
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一息连击实战教程(榜一必备)截图
一息连击实战教程(榜一必备)
作为一息排行榜第一,我对自己玩一息的经验做了一些总结,大家有兴趣的可以看看 1.打一走一,这种打法效率最高,预留了回气的时间,并且不容易被兵伤到(包括所有兵种) 注意点:剑客手中剑放下时是走位最好的时机(像长矛兵的攻击完全可以闪过去,影兵也可以凭走位让其完全无法对你进行偷袭) 2.打一走二,这种打法适用于遇兵太多跑出包围圈所用,但需注意必须快速接上第三下,否则连击容易中断 3.打一走三,极度容易中
精华
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[剧情BOSS]十秒斩杀老师父截图
[剧情BOSS]十秒斩杀老师父
如此所示,最后一关其实很容易摸到行为逻辑,然后卡着后摇安全输出——或者抢先发难在出手前先出击,卡着时间在后摇期间无敌时间耗尽时再来一下,可以速通。 之前多次测试可复现性很高,如果有人感兴趣我会专门做个抓BOSS行动漏洞的攻略。其实实用性也并不是很高的,个人认为一息的挑战模式相关技巧才更实用性
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【一息】十步杀一人,千里不留行,武侠弹珠的全新体验!截图
【一息】十步杀一人,千里不留行,武侠弹珠的全新体验!
#游戏冒险家大集结
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更新后太难上150了,小小147杀活动筋骨截图
更新后太难上150了,小小147杀活动筋骨
据我观察,更新后的难度增加主要在这几个方面: 1.出怪速度增加,刚杀完转眼又复活一大片 2.出怪位置更加随机,更新前大多数怪都在中央空地刷新,更新后怪在四周刷新的概率大幅度增加,一个不小心就飞到怪的脸上了。 3.怪的移速增加,忍者最明显,那速度都快到起飞了,而且他还是隐身,简直防不胜防! 4.怪的攻击欲望增加(猜测),这一点弓箭手最明显,更新前我很少被弓箭手打到,更新后在原地稍微多待几秒钟弓箭就飞
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水墨风格➕战斗,大侠拔剑吧!截图
水墨风格➕战斗,大侠拔剑吧!
#游戏安利 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常 #即时战斗
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【taptap年度游戏大赏】水墨游戏就是爽,玩到就是爽到截图
【taptap年度游戏大赏】水墨游戏就是爽,玩到就是爽到
#TapTap年度游戏大赏应援 奥诶
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官方菜菜~截图
官方菜菜~
妈妈,我无敌了!!!!
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