给纯萌新一些连击的基础知识
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在学习五个个技能后,本游戏最重要的输出系统——连击,终于对你开放了(可喜可贺)。
连击初始等级为0,并拥有两个连击点。连击等级仅可以通过完整释放连击来增加,每升一级连击等级同时可以获得1点连击点,上限为18级拥有20个连击点。
在连击中增加技能与设置连击效果,都会消耗连击点。因此,推荐连击等级尽可能的高,最少最少也需要保证至少一个起手,一个主输出设置增幅,一个断连设置增幅的连击点,也就是消耗4连击点,需要升2连击等级。
一些连击效果(以使用频率排序):
增幅:本技能伤害+50%,并使下一个技能伤害-50%,若没有下一个技能,则本技能mp消耗加倍。
举个栗子:散射-曲线炮(增幅)-终结(增幅)在本连击中,使用了两个增幅,分别对应两种用法。
首先第一种:曲线炮挂增幅,目的是让曲线炮(主输出技能)的伤害+50%,以求更高的输出。
第二种:终结挂增幅,这个的目的是后置一个技能以防曲线炮mp消耗加倍,同时终结后面没有技能,终结的mp消耗也加倍,但由于终结消耗1600mp,加倍后3200,角色本身正常情况mp上限仅为2000,无法释放本技能,打成打断连击加速循环的效果。
连击:本技能mp消耗减轻100×(连击位置-1),并降低本技能伤害(10×连击中已使用连击次数)。
举个栗子:黏液射击-涡轮射击(连击)-散射-曲线炮(连击),此时涡轮射击由于在连击中第二个位置,mp消耗减轻100×(2-1),即只消耗1mp,但伤害会降低10×1=10,降低10%的输出;曲线炮由于在连击中第四个位置,mp消耗减轻100×(4-1),同样也只消耗1mp,同时本技能为第二个连击,伤害降低10×2=20,降低20%输出。
补位:使用补位的本技能不消耗mp,将原本应该消耗的mp储存下来给后面续消耗mp的技能使用,但如果连击最后一个技能仍然未将补位消耗完毕,则未消耗完毕的正常扣除mp。
使用补位的本技能伤害-80%,同时影响后面的技能,每个连击负面效果减轻20%,即补位本身-80%,补位后第一个技能-60%,补位后第二个技能-40%,第三个技能-20%,直到补位后第四个技能负面影响结束。
举个栗子:黏液射击-征服者(补位)-曲线炮(增幅),征服者补位存储12mp供后面的技能使用,同时征服者伤害-80%,此时曲线炮由于增幅效果消耗8mp,由补位减耗为12-8=4,曲线炮0耗,但由于补位存储未消耗完毕,连击结束时额外扣除4mp。即本连击消耗为:黏液射击1+|征服者补位-12+曲线炮增幅4×2|=1+| - 4|=5。(应该都知道绝对值吧)
第二个栗子:黏液射击-征服者(补位)-涡轮射击-麻痹射击-散射(增幅)-曲线炮(增幅)-终结(增幅),这是一个常规的长连模板,补位后三个技能占位第四个技能增幅输出,达到1mp释放高倍率技能的效果。
本技能连击消耗:黏液射击1+|征服者-12+涡轮射击2+麻痹射击3+散射2+曲线炮4|=1+1=2mp消耗,如果本技能完整释放的话本应消耗2mp,但由于最后有一个终结的断连,导致连击最后一步释放失败,补位的未消耗mp也烟消云散,实际最终消耗为1mp。
迅速:挂载本效果的技能动作速度变为最大值,即50%动作速度,本效果仅对受行动速度影响的技能有效。此效果一般应用于一些不吃本体动速的技能,如分身射手。本游戏绝大多数技能均受行动速度影响,不受影响的如磨箭也一般用作起手(不受影响一般默认满动速)。
心眼:若使用此效果的技能有附加异常状态效果,则目标正处于将要附加异常状态的抗性时间内时,中断整套连击。此外,使用此效果的技能在判定命中与否时,将最低保证擦伤(自身处于闪光状态时无效),并给予本技能(连击位置×10)的绝对命中属性,与装备的绝对命中叠加。
无敌:有20×(连击位置-1)的概率,使技能动作期间获取无敌状态。
Ps:一个连击中多次使用无敌时,仅有第一次有效。仅动作期间有效,蓄力咏唱不算动作期间,魔充挂无敌可以洗洗睡。
吸血:依据造成伤害回复自身 造成伤害×(10+连击位置)% 的HP,同时赋予自身10秒血气效果,持有血气期间,再次使用吸血则转为消耗 最大HP×(10-连击位置)的HP,提升本技能 10+连击位置的伤害。若使用吸血的技能为多段式,则仅第一段触发吸血。
举个栗子:散射-曲线炮(吸血)-涡轮射击-星坠(吸血),此时曲线炮触发吸血后,技能威力并未改变,同时获取10秒血气,星坠时10秒还未结束,则星坠消耗60%hp使伤害增加40%。
反射:技能动作期间若受到伤害,则发动一次正常造成惯性和攻击回复的普通攻击反击;若未受到伤害,则下个技能MP消耗-100。
强韧:本技能与下一个技能,动作期间所受伤害降低50%,若下个技能仍为强韧,则效果不叠加(最高50%)。
执着:若自身剩余mp不足以释放技能,则消耗Hp补齐,每100mp等于10%hp。