伤害的分类

修改于08/31270 浏览攻略
分类方法1直接伤害与延迟伤害
此处的直接伤害与常说的直伤不同,只是指由攻击直接造成的伤害,如天绝地灭引爆毒伤也算直接伤害。这个分类可按是否被夺天缓伤区分(直接真伤不会触发神眷但会被缓伤)。
分类方法2:直伤与真伤;
常说的直伤为受各类增减伤及防御影响的伤害。
分类方法2-1直伤可分为技能伤害,普攻伤害,反击伤害,内伤。
技能伤害由技能栏目点开打出,接受匹配武学加成时不需要匹配等级。
普攻伤害由普攻栏打出(含内力普攻),接受匹配武学加成时需要匹配等级,受普攻区增伤提升。
反击伤害由血影步/剑阵/格挡反击/其他反击打出,伤害=普攻*普攻区*反击区。
内伤为直接对血量上限进行攻击的伤害,(受内伤后当前血量高于血量上限时,本回合内未立刻回复血量上限,则血量降至当前血量上限);
内伤概率按面板内伤数值决定基础概率,内伤概率提升及内伤抵抗词条影响概率(非加法算法),境界差距影响概率,内力差距可能影响概率;
内伤额度受境界及内力差距影响,同等水平约为满额(正常最大即满额,即内伤值=直伤),大幅越级时为1/4直伤(打龙时就是)。
分类方法2-1-其他直伤也可分为内力伤害与非内力伤害近战伤害与远程伤害,这些分类只能按xf设定的特定清单判断,可由九阳/移花、青蛙真气判断。
分类方法2-2真伤只接受部分增减伤影响,不受防御影响。可分为:直接真伤与延迟真伤(此项不谈);分为等级真伤,攻击类真伤,固定伤害,百分比伤害。
2-2-1:等级真伤为按自身武学等级提升伤害的真伤,一般受内力减伤、全伤区影响。以下为特例:中毒buff受毒抗及毒伤影响(乘算);两仪剑灵、三刀燃烧不吃内力减伤;幻玉指为等级成长固伤。
2-2-2:攻击真伤为按自身攻击力决定伤害的真伤,仅受全伤区影响。攻击真伤大部分为流血类真伤,会被免疫流血的buff免疫,也有一些不是的。
2-2-3:固定伤害为按某些条件确定伤害的真伤,不受任何乘区影响,但会受到回合增伤影响。数量稀少列举如下:幻玉指、绣花细针、万花执鞭。
2-2-4:百分比伤害分为①附伤型百分比和延迟型百分比②当前百分比与最大百分比(此条无需讨论)。
附伤型百分比有雪饮邪寒、如来伏魔,不受任何乘区影响,但会受到回合增伤影响。
延迟型百分比有血掌血疫、裂伤,不受任何乘区影响。
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