2.6剧情封神无缝战斗衔接剧情零加载
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如果大家都是从开服就玩《鸣潮》,那玩到在,就没觉得有一丝丝纠结吗?我先说我的——一直以来,这游戏的剧情和战斗就像两条永远不相交的平行线。前一秒还在为剧情里那热血的台词,狠狠地产生共鸣,比如当听到奥古斯塔讲“守住这里,就是守住七丘的荣光”的时候拳头便紧紧地捏了起来;可紧接着,下一秒切入到战斗中,满脑子就只剩下“躲技能攒能量打输出”,刚才的那股子情绪,刹那间就消散了。
明明战斗动作,帅得想疯狂录屏。比如说奥古斯塔挥剑之时的那金色剑光,漂泊者拼刀的那些利落帧。可打完再回到剧情中呢,就仿佛断了片一般,完全记不得“刚才为何要打这场架”,总是差那么一点儿“一口气径直到底”的那种顺畅感。直到2.6版本上线,在我推完主线的那一瞬间,突然便有了“终归是等到了”的感觉。甚至可以说,此次2.6上半内容的核心,便是竭尽全力去做“最为出色的主线剧情演出”,就连新地图“桑古伊斯狩原”都心甘情愿地充当背景板,既没有视觉上惊艳的海底隧道,也没有放慢时间才能通关的机器。而从体验上来看,我却觉得这次主线剧情的体验,要比上个版本更好。
先说说这张让我既虐又上头的桑古伊斯狩原地图吧。桑古伊斯狩原相比起七丘主城地图,占地面积更小,因为这里的场景是分层叠在一起的。上层的七丘营地,延续了七丘的地貌,却被调为了压抑的暗色调。黄色、红色的植被,比主城密了一倍之多。就连好不容易见到的那几株绿色植物,其叶尖也黄得发脆,仿若快枯死一般。几座汽修厂的钢架,歪歪斜斜地,立在黄土之中,看着就如同那即将散架的骨头一般,不过却偏偏还亮着些许,微弱的灯光,仿若在执拗地,守护着最后的那一丝秩序——无需台词,仅仅看着这场景,便能够明白“这里的七丘人快要支撑不住了”。
往下走到中层的古战场,我甚至下意识放慢了脚步。芦苇荡里,飘着那撕烂了的旗帜,在木杆上,还缠绕着那没烂透的飘带,脚边呢全是锈迹斑斑的盔甲,有些盔甲,其缝隙里竟钻着白色的小花,看着这般景象,就好似给那些战死的人献上的花。更戳人的是声音——以前在那地图里,蝉鸣鸟叫全没了,只剩乌鸦在头顶“呱呱”地叫着。那声音既沙哑又凄惨,走在其间连风都仿佛在哭泣,明明没见到一个NPC,却好似能看到当初,那气球人对抗黑潮时的那般惨烈场面。