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2025/09/01191 浏览综合
不谈游戏内容就单单从游戏市场结合目前小小军团披露的游戏数据,是否是人们常识里的好游戏,第一点,从开服到现在,不管是刚开服时言论方面的问题还是直到现在的bug的问题,可以说,小小军团重生这半年来取得的成果有限,甚至说还不如小小军团一(只是从游玩率方面),至于财报季报其从未在市场上披露过我们并不知道其利润多少
第二点:游戏定位模糊,2025年游戏市场供大于需游戏领域更加细分诞生了副游主游,二游等等区别于以往分类目的新形态游戏,主流玩家的需求更加多样化,说回主题贵司定位实在模糊在策略游戏下分为RTS,RTT两种模式策略既没有RTS的资源采集勉强算的上是RTT游戏,因为定位的不清晰,所以无法打出差异化优势,无法吸引细分领域的核心玩家
第三点我暂且将你归类为RTt游戏,尽然是RTT游戏那么面临着以下问题玩家群体归模小 开发成本与收益失衡 玩法机制设计复杂 类型边界与RTS模糊
优点:1因为你游小小一的存在天然比其他普通游戏有玩家优势2因为规模小,游戏机制难度大,制作成本高,大厂踏足该领域几率小,你游有更多时间培养吸引核心玩家(虽然现在你游bug频发目前还在游戏最基础的改bug阶段)3抛出氪金英杰不谈,你游英杰之间的数值平衡做的不错
我的建议:1不要怜惜成本招一个游戏测试员专门工作玩游戏不单单玩自己的游戏找bug而且还玩其他的同类型游戏为策划提供灵感2增加游戏定位意识突出自己类型游戏特点不要忘记一切工作都是为了找准定位,3完善反馈机制,在游戏中时不时的通过飞书问卷借鉴部分二游的调查问卷的形式以及提问思路,不仅调查涵盖全游戏,而且也集玩家智慧为一体,更准确更能通玩家意,4为了充分发挥小小一所具有的玩家优势增加玩家粘性,同部分二游一样在某些时刻建议出一些致敬一的英杰,或者说在论坛同步更新一些热门英杰的英杰历史故事增加其内涵,相信我如果有优秀的英杰剧情(其实这一点放在二游我可能不会质疑但在RTT游戏中综合RTT游戏的特点我是存疑的)#小小军团 #小小军团2 #小小军团重生 #小小军团褒姒 而不只是单单为了推动主线而有的剧情我相信游戏会走的更远的












