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对于当前版本普通武将的一些拉取推荐

2025/09/01757 浏览游戏攻略
TapTap
今天来说一下当前版本我个人对于普通将拉取的看法,也欢迎各位在评论区理性讨论。(写在前面:本内容含有主观的个人看法,若有不同,纯属正常)
首先先来明确一个问题,普通将的拉取并非每一个以拉满为目的的,有些武将只需要拉取到一定星级解锁一些功能就可以了。所以我也会额外标注哪些是可以15星无脑拉取的,接下来进入正题。
当前版本一共有20个普通将,我会把20个全部列出并给出拉取等级,最低1星,最高5星,星高的我会给出我建议的原因。接下来进入正文。
1.程昱 推荐指数4.5星 可拉取至15星 推荐理由:算上除了无双以外所有法师里主动输出最舒服的法师,天赋到位技能也到位,不拉郭嘉的玩家我认为可以无脑入。
2.曹仁 推荐指数2星
3.夏侯渊 推荐指数4.5星 可拉取至15星 推荐理由:所有模式都可以用的过度卡,对策卡
4.荀攸 推荐指数3星 拉取到10星基本够用,驱散奶的含金量
5.徐晃 推荐指数2.5星
6.黄忠 推荐指数4.5星 可拉取至15星 推荐理由:所有模式都可以用的过度卡,对策卡
7.法正 推荐指数2星 留一张六星的对策就行
8.魏延 推荐指数4星 可拉取至15星 推荐理由:反伤无需多言
9.关银屏 推荐指数4星 可拉取至15星 推荐理由:sp夏侯惇[表情_尬笑]开玩笑,但打桩实例毋庸置疑,造价海还低
10.徐庶 推荐指数3星 比较极端的一张卡 仁者见仁智者见智
11.黄盖 推荐指数2.5星
12.程普  推荐指数2.5星
13太史慈 推荐指数4星 可拉取至15星 推荐理由:吴国的竞技场关羽
14.大乔 推荐指数3星 各具特色的奶妈
15.孙坚 推荐指数3.5星 孙策和孙权的弱化结合体 [表情_捂脸哭]果然是二孙的老爹
16.华雄 推荐指数3星
17.蔡文姬 推荐指数4星 可拉取至12星 推荐理由:WiFi奶。奶量大,技能带驱散,比较全面的奶,量也不差
18.公孙瓒 推荐指数3星
19.张绣 推荐指数2星
20.高顺 推荐指数4.5星 可拉取至15星 推荐理由:步兵中的战斗机,低属性高收益,优秀的技能机制
本期的拉取推荐就到这里了,评论区可以留言你认为楼主说漏的人物并赋予理由,你的发言也是楼主进步的基石,感谢观看,下期再见
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前期这三个可以一起升到15星吗?目前夏侯渊满星了,太史慈14星,黄忠才一颗星,有搞头吗?刚抽到把黄忠神兵神装
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诸天星界曹仁无李儒张飞貂蝉过关
我是681w战力 阵容如图 尽量助战选择大佬的吕布有高额真伤,我助战的大佬吕布为250多万战力,如果你能借到更高的那会更容易。 黄忠第二回合将减防给一个小曹仁,第二回合先灭掉一个小曹仁。 然后等黄忠的减防技能cd,第二个减防技能丢给大曹仁,之后集体攻击大曹仁压住他的血线。吕布大招尽量伤害多个敌军。 由于曹仁挨打会降低移动力,所以不用所有人都集火一个减伤的。 蔡文姬作用非常大,因为曹仁的伤害巨高。不
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谁打桩更强?夏侯惇 vs 关银屏 (一)截图
谁打桩更强?夏侯惇 vs 关银屏 (一)
最近打算用刚拉起来得夏侯惇替换关银屏,忽然发现我的夏侯惇跟关银屏正好有一模一样的战力,于是想让他俩pk一下看看谁比较厉害。 于是我用他俩分别单挑了同盟boss袁术,以及过关斩将孙权。 同盟boss袁术 夏侯惇:310万 关银屏:290万 过关斩将孙权 夏侯惇:2012万 关银屏:2460万 结果也算预料之中,单体伤害阿惇还是略有优势。但是旁边多几个小兵,关银屏就比较厉害了。 当然,这个测试肯定算不
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#新三国志曹操传创作者征集 各国核心武将培养战略解析 一、蜀国阵容构建核心 1. 徐庶:战略级核心武将,兼具战术机动性与控场能力,终极培养目标为15星,是阵容体系中不可替代的存在,严禁作为素材消耗。 2. 关银屏:阵地战输出核心,凭借稳定爆发奠定其主力地位,15星为最终形态,需持续投入资源深耕,不可作为狗粮使用。 3. 魏延:独特的伤害反弹机制使其成为战术支点,10星即可发挥关键作用,15星
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这关应该是最简单的,所有强力武将都能上,当然如果有甘宁会更容易 阵容:甘宁,周瑜,诸葛,马超,马云禄,其他随意。 阵型上参照图片 第一回合甘宁周瑜跑马云禄旁边,好上buff,然后待机 第二回合周瑜往上,甘宁往左,甘宁全程这路一个人就够,诸葛自己会刮风吹死大部分敌人的 第三回合周瑜和甘宁正常输出即可,周瑜技能不要省,尽快下一波 敌军回合就进入第二波了, 第四回合然后马超出来,注意马超摸人攒怒就行,大
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精华
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过关斩将——孙权篇 如何将你的伤害最大化截图
过关斩将——孙权篇 如何将你的伤害最大化
#新三国志曹操传创作者征集令 #新三国志曹操传 1.打孙权boss的话,大家都知道优先选这个复制,它可以复制孙权自带的这个99层叠加的buff,让你的输出跟坦度有一个质的提升。 2.破吴(对吴阵营伤害增加40%),强袭,游侠(根据出站队伍的类型选择)叠加增伤,终结(每多一个增益增伤+10%)这些都是优先选择的。另外说一点充盈(满血增伤40%)可以为队伍提供叠加的高额伤害。打孙权是不需要考虑死亡的
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