4399上的那些童年经典小游戏第二弹

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这期我们接着来聊聊关于那些4399(以及7K7K)上的童年经典小游戏,上期是砍了挺多内容的,一些评论区以及文章中没有提到过的游戏,将会在这期出现,这期会尽量写的比上期长一些,以供塞下更多游戏,来看看有没有你的童年吧小游戏系列全是笔者手动码字(所以会出现一些错别字),可放心食用
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双击米塔有惊喜
---NO1.「弹弹堂」
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“QQ弹弹版的疯狂坦克”以社交为主要玩法的一款PvE以及PVP休闲游戏,且画风及其可爱,利用地形优势能够打出各种意想不到的效果以及地形杀,除了平常的平A还能搭配各种强力道具之类来打出超高伤害和超大的地形破坏,还有丰富的社交系统,例如结婚,拜师等等,这些给当年懵懂的我留下了巨大的震撼,游戏还能结婚?在不久之前推出了怀旧服,趁着休息,感兴趣的伙伴可以回去重温一下---NO.2「洛克王国」
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“童年最好的伙伴之一”是笔者小时候最喜欢玩的游戏之一,除了日常抓宠物,还有各种小游戏可以玩,家园里也可以种菜,地图各处藏匿着小彩蛋以及小细节宠物方面也做了属性克制,以及一些BOSS战,还有恩佐进攻剧情,以及打擂台,都为我们的童年增添了一份乐趣时隔多时,再次打开洛克王国时发现大多数宠物都拟人化了,甚至小洛克也变成了大长腿还记得三大初始宠物你选了谁不,以及第一只到达100级的宠物是谁吗---NO.3「建筑队大战僵尸」
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“拿着铁锹就是干!”4399上的经典塔防,虽然现在手机上有二创的,日向源也做过视频左边造各种单位,建筑物,解锁更多的建筑物就可以招募更强的兵种,去抵挡右边不断来袭的僵尸,除了各种基本单位,还能使用各种技能(召唤工人大队,收割机,以及飞机轰炸(这真的是工程队该有的东西吗)),随着难度的上升和关卡的推进,僵尸数量和种类也会变多,不过比较遗憾的就是游戏没有做结局,打完最高难度之后就没了---NO.4「炎龙传说」
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“捡秘籍,学招数”小时候的经典武侠作之一,游戏目前已上架steam版,玩家可以操作角色打出各种炫酷的招式,从最开始的简陋到最后的绝世武功(甚至还有滑铲),打败一波又一波的敌人不过4399上的版本就是无法保存,退出后就都是存档,是阻碍玩家们的难题之一---NO.5「闪翼双星」
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“小粉可以飞,小蓝会隐身”作为笔者通关次数最多的游戏之一(主线模式,修罗场没通关过),操控蓝色以及粉色两位主角,逃离实验室,击败最后的敌人,两位主角在后期都会获得两个专属的对应技能,场景也从实验室变为了沙漠到森林,流程也不是很长,最后的BOSS还能一直踩头过,不过修罗场难度有点高,不管是开无敌版也会被一处地方的地刺无限劝退---NO.6「王国保卫战」
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“来自乌拉圭的神作”小时候压根没想过这游戏竟然会有剧情,那时候只会防御哥布林和各种兽人去往最终点,游戏里塞满了各种细节,影视,游戏,乃至自己的小彩蛋和互动小场景,都充满了耐玩性和惊喜感,四个基础塔还能延伸出8种最高级的塔,来面对不断增强的敌人,后面的版本还更新出了英雄,而且很多可以选 除了传统的主线之外,每一部都还有额外的支线可以选择不过大多数人在4399玩的应该都是第一版,那时候的地图类似于中土世界风格,后面铁皮也是陆续更新出了前线,起源,复仇等版本,但后面两部由于防御塔脱离了最初版,所以略差于前三作,但也是一个不可错过的游戏系列游戏加上番外(传奇)共有六部---NO.7「鲨鱼的复仇系列」
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“撕碎一切吧”操控各地点各时期的鲨鱼,撕碎你所看见的任何事物,游戏玩起来非常爽,而且有多个版本,你甚至还能在游戏里面体验到拿史前鲨鱼去撕咬恐龙,在现代的版本中还能咬蜘蛛侠,以及能够咬陨石游戏的操作也略微简单,主要就是爽,经过一阵子撕咬后,看着分数暴涨,何尝不是一种爽感,不过目前已被4399下架,想玩还得花点时间去寻找---NO.8「屁王兄弟」
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“一款有味道的童年游戏”屁王兄弟共有两部,相信小时候一定和你的小伙伴一起在游戏里互相放屁过,那时候真的很快乐,游戏也较为简单,躲避敌人收集图腾,不过大部分时间应该都是在放屁,两部的内容基本上都一样挂机时主角还会吃东西,这时候小伙伴就会光明正大的在你面前来一下,也是很有味道了---NO.9「双人旋转赛车」
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“被撞一下就老实了”初次玩不懂,后面了解规则和跑道后就是一款有意思的赛车游戏,笔者小时候一般都是自己跑自己的,小伙伴还在后面游戏可单人也可双人,是N厂开发的游戏(N厂出品必属精品),游戏中你将操控旋转赛车冲过终点来获得胜利(小时候以为开赛车的是俩猴子),随着关卡的推进,关卡也由简到难,后面还会出现传送门,加速带,绿色的弹射方块,还有移动平台之类的,还有隐藏通道可供玩家选择,可以更快到达终点,这时候只要被队友或者被电脑玩家顶了一下就老实了,有可能跑了很久的时间就这么一下给顶没了---NO.10「钻地小子」
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“掘地N尺”我们需要操控主角-阿空,去地底挖掘各种各样的矿石,在新手教程中,女主被怪物抓走了,因此得去救她,矿物越稀有,能卖的价格也就越高,氧气值耗完就会开始掉能量条(游戏虽然写着有继续游戏功能,但试了一下几乎没啥用(还记得小时候点了第三个选项,导致打开了一堆网游游戏))除了氧气胶囊,主角还可以买更高级的钻头以及头盔和飞行鞋,当然也可以买一些辅助道具来帮助更好探索游戏一共三张图,过关条件也不太一样,不过难度是一关比一关难的还有个可以偷东西的BUG,先把要买东西的操作准备好,等博士眼镜金光一闪,迅速点就能获得相应的道具了---NO.11「爆枪英雄」
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“一切的一切还得从霞光大陆说起”当时叫爆枪英雄,现在改名叫爆枪突击了,从最开始的沃土镇一步步到霞光城的南唐城,从最开始的表哥,再到藏师,以及小樱,后面貌似还更新了新角色游戏也从最开始的丧尸病毒爆发,发展到后面克隆战争以及更大的阴谋,甚至有陨石事件等经典节目,并且还在持续更新游戏除了武器装备,还有很多的技能搭配,甚至与你同行的NPC也能够带强大的技能,并且还能够用道具来强化和升级技能,还能够捕获丧尸当宠物剧情也很丰富,现在应该已经发展到霞光市以外的地点了,并且光主线就有一百多个任务(短时间内基本上玩不完),还有众多的支线以及每日挑战 ,世界观也在不断的更新中变得更加宏大感兴趣的玩家可以回坑试试(笔者也是好几年没玩了),后期碰到卡关的地方多刷装备和强化装备,以及每天做会每日任务来提升战力---NO.12「疯狂小人战斗」
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“按着按着就结束了”小时候玩疯狂小人战斗就只会乱按,把对方打出地图外就算胜利,除了多人模式以外还有单人模式,并且有六位角色可以选择,还有很多的道具会随机生成除此之外还有各式各样的地图,每张地图会有些小地方不相同,有助于增加优势,当然也会怎增大劣势,一切都得看你如何应对复杂多样以及随机生成道具的使用以及时机也正是这种游戏随机性,让我们的童年增添了一份乐趣---NO.13「战争进化史系列」
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“野蛮人大战外星人?”玩家需要在左边造兵,去摧毁右边的基地,在第一部中,每个时期只有三个兵种(除了最后的未来时期),并且攒满一定的金币还能够升级武器架子以及炮台,当够了一定的经验值就能够释放特殊技能,以及升级到下一个时代(唯一不变的就是背景板了)在一代中, 你可以经历远古时代-中世纪-近代-现代-未来,兵种也是比较符合对应的年代,在未来的其中一个炮塔还能直接打到对面家门口二代相较于一代增添了更多的时代,以及增益效果,并且兵种也更多了,但缺点就是多了人口限制,在二代中背景板会随着时代的变化而变化,这一点还是有意思的个人而言还是喜欢一代,相较于二代更加经典,玩的次数也比二代要多---NO.14「无敌流浪汉系列」
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“千万别惹一个正在睡觉的流浪汉”游戏的起因就要从一个睡觉被打扰的流浪汉说起,我们所操控的流浪汉需要从左边杀到右边,干掉你所看到的所有人所有事物玩家可以拿取地上以及背景板中的一些道具来攻击NPC,每到一定进度则会解锁一些技能(但至于招式的方式嘛,就有点不言而喻了),你可以用各种排泄物来攻击NPC,上吐下泻的那种,敌人也会从最开始的混混一路升级到警察在后面的版本中还会从监狱开始游戏,以及外星人,地狱,最终的版本是在天堂(没错,上了天堂之后还有人会打扰流浪汉睡觉,于是就开启了一场进攻上帝的路线)游戏比较不错的打击感,以及夸张的攻击方式,各式各样的敌人,构建了一个夸张的流浪汉,现如今的这些流浪汉招式,是否让你想起了那个快乐的暑期---NO.15「火柴人打羽毛球」
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“上手0难度,入门无上限”游戏操控其中一个火柴人进行羽毛球比赛,对面的可以是NPC也可以是你的伙伴游戏虽然就几个按键,看着简单,但游戏游玩起来可以说是相当困难了,不仅要提防正常的发球,还需要小心各种扣杀游戏虽然看着简陋,但其游戏性可不能轻易小瞧,就怕回坑之后停不下来---NO.16「超级米拉奇战记」
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“两边都是一样的兵种,但就是打不过对面”两边的兵种都是相同的,需要在一定的金币下,招兵买马去击破对方水晶,你既可以玩人海流,也可以玩兵种搭配,损一点的可以趁小伙伴不注意给他选中一堆垃圾兵种游戏兵种众多,且有属性关系克制,也是一款非常棒的游戏(至今不晓得,4399评论区底下的那帮人是怎么做到满图大元帅的)除了4399上的Flash版本,手机上也有,虽然兵种更多,但兵种有养成系统,所以相同的兵种不一定能打过对面了(并且比较肝)---NO.17「拳皇wing」
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“4399上最经典的格斗游戏”拳皇的经典程度就不用笔者多说了,小时候和表哥打就一直打不过,并且版本众多(最经典的应该是97或者98,当然每个玩家心中最好的版本都不一样)其实4399上的版本是拳皇wing。属于一款同人作品,是由闪翼工作室开发的,只记得几个比较经典角色,例如-草薙京、隆、八神庵、库拉、大蛇,依稀还记得小时候大蛇带来的压迫感以及暴走八神庵的邪魅一笑拳皇wing凭借丝滑的连招以及必杀技,以及较为简单的上手难度,吸引了一大堆格斗游戏爱好者,并且现在仍然在更新,现在不如进游戏与朋友来把PVP或者去打打人机大蛇---NO.18「二战前线」
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“从东边打到西边”二战前线在当年也算是一款耐玩的游戏了,在去年作者也是上架了steam版本,现如今已经一年,并且更新了最终BOSS(感兴趣的伙伴们可以去试试,还有创意工坊之类的)笔者在去年也是第一时间入手了steam版,确实是当年的味道,并且还收录了「二战前线3」,以及「突击对决」,还增添了官方的内置“外挂”让玩家有更好的体验不过相信当年大多数人玩的都是无敌版,而且地下关卡是很多人的童年阴影(卡死在绿沼,当然笔者也不例外)游戏从最开始的乐山大佛,一路打到上海,再打到西边战线(中间还往东南亚打了),敌人也从最开始的日军变成了食人族再到德军,武器也是越来越离谱,当然架不住其游戏的爽度(无敌版)背景板以及敌人的刻画都非常好(还有贾队长,断水流大师这种经典角色也出现在游戏中),去回忆一下吧,当然如果想体验新结局的话可以去尝试一下steam版本,最后还有一个打破第四面墙的小彩蛋后面的盘点系列应该还会再次提到这位老伙伴---NO.19「黄金矿工」
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“怎么抓了个TNT上来”在规定时间内通过大叔的抓钩抓各种物品上来并且达到相应的目标价值,在游戏里能够抓各种小玩意上来,例如骨头,黄金,钻石,以及老鼠以及TNT,当然你也可以利用各种道具来使你的淘金路更加轻松,每种物品的价值都不同,所以要选择最高价值(钻石)4399当时出了很多其他魔改版本,还有双人的,在近期也是上架了 steam但没有简中,且价格较贵被一众玩家诟病在现在众多的游戏中(购物平台的活动里抓优惠券),或多或少能够看到黄金矿工的影子,也算是活在其他游戏里了现在不妨来找找你的童年,想要坑你朋友那就是不二之选(doge)---NO.20「生死狙击」
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“在最该买泰坦的年代,选择了买雷霆之怒”作为当时最火的网页射击游戏拥有生化模式,大头英雄模式,躲猫猫模式等,笔者也是从公测玩了几年后就退坑了当时还有战队赛,在火车(叫啥忘了)这张图上舍命拆包,是至今的记忆,还记得当时用AK抢来了队友的雷霆之路(也是人生中第一次体验到英雄级武器)当时生化模式的几张地图都比较经典,圣诞游乐园,研究所(这张是楼主心目中最老的图),还有矿区(CF里的生化金字塔)等图,当时矿区还有失重版本,可以跳出地图外后面随着官方的各种骚操作,以及强力的氪金武器,甚至诞生了两个名梗-生化模式,人追着变异体跑-外挂打不过氪金的-,前端时间打开过游戏,现在是签到送英雄级武器,很多武器都贬值了,随之而来是更氪的武器并且由于Flash的没落以及4399的实名制落实,导致现在人气大不如前,即使后面研发了生死狙击2,并且请了周董来代言,但游戏的问题依然很大,游戏依然处在不温不火甚至快凉的状态即使现在再次打开了生死狙击,但却没了以前的快乐---NO.21「奥奇传说」
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“九宫格,五个精灵”作为当年和「赛尔号」「洛克王国」三头鼎立的游戏,各种小游戏,活动,剧情以及画风杂糅在一起使得诞生出了深受我们当时喜爱的奥奇传说并且以九宫格的多种摆法,以及属性克制,让玩家们有了更多的打法以及搭配,后面还出了团队羁绊(梦之团)(神兽)之类的一年一只的年费精灵依稀记得后面获取难度也很低了,各类精灵的数值膨胀,立绘的改变,以前的主角团戏份也逐渐减少,后面画风由2D升级为3D,各种精灵也越来越拟人化,甚至精灵越来越难获得,导致大量玩家退坑当时的千鸟丸以及梦之团的成员是笔者最喜爱的精灵,获取难度在当时也有点高(毕竟会被一直秒杀),当时参与时还记得需要参加各种小游戏来获得道具再兑换,不过这种时光已经一去不复返了虽然听说现在还有很火尧的立绘(doge)---NO.22「Q版泡泡堂系列」
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“Q版炸弹人”游戏参考了腾讯琳琅天上的QQ堂,QQ堂之前则还有泡泡堂(是由韩国厂商出品的),而最早还是日本的街机炸弹人为鼻祖,在QQ堂时期,炸弹人也算是正真走进了国内玩家的视野游戏的最初版本只有四个小机器人可供选择,并且模式比较单一,就是利用炸弹去击败其他玩家,画面相较于后面几代比较简陋,武器种类以及道具也比较少后面二代则增添了角色形象(虽然还是四个),但更加Q版了,在这一代中模式也增添为了四种,并且还能够设置难度,还出了很多有意思的武器以及坐骑,在地图上也增添了很多小细节,例如传送带之类的(可以在传送带口放个地雷),还可以选择关卡数量,指定地图,以及敌人数量等等三代则推出了绵羊模式和竞速模式,画风也是较为独特的第一代,换成了漫画人的形式,三代的竞速模式是笔者最喜欢的模式之一四代则是重新回到了Q版的画风,并且更新了另外两位新角色(也添加了自定义服饰,不过需要靠获取的星星来兑换)五代也是类似的更新,并且添加了吃豆人模式以及占旗模式,六代则更新了生存模式和大量的服饰最后的七代也是Q版泡泡堂最后一代,共有八位主角,并且也增添了例如冰人模式,并且有爽快的道具和大量的服饰可供玩家去解锁装备PS:游戏过了很久之后出了第八代,但由于质量较差,在这里就不提了,感兴趣的可以去找找---NO.23「狙击小日本」
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“面对日本鬼子,弹无虚发”游戏共有两部作品,在第一部中我们需要扮演无名英雄,拿着一把不符合游戏背景的狙击枪(不用在意这些细节,放在当年好玩就行),在例如卢沟桥,总统府这类著名地点狙杀日本鬼子,部分场景的辨识度还是挺高的,一眼就能看出是啥地方,游戏的操作也相当简单,右键瞄准,左键开火,并且躲避日军的警觉即可,游戏不是很高,但要拿高分就得背一下板,但是谁能拒绝击杀鬼子的快感呢游戏来到二代,相较于一代,二代更加完善,增添了新手教程,并且有些地方需要按照顺序来击杀敌人,关卡以及场景也比一代要大很多,也就是要击杀的鬼子数量更多,还需要开枪射杀坐在车上的敌人,但时间或许成为了限制发挥的最大问题---NO.24「盒子头」
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“最大的敌人不是怪物,而是队友”4399上玩最多的版本应该是僵尸危机3,又名盒子头3,两个小人共同抵抗力无数波尸潮,结果被对方堵住导致结束了对局游戏中你可以选择各种武器(通过升级来获得更加强力的武器)来击败僵尸,以及红色的BOSS,连杀会使你的分数更高,开阔以及狭窄的地形,主要还是看你该如何应用,稍有不慎就会让僵尸进来。当然你也可以找个角落给自己围起来,又何尝不算一种自救小时候双人游戏时,最快乐也是最损的莫过于互相开枪,或者在尸潮来袭时,给另外一位小伙伴把路堵上,其实游戏的设置功能中是可以关闭友伤以及僵尸数量和速度的,但只是年幼的我们看不懂罢了(虽然现在打开游戏也不一定看得懂)游戏原名叫BOX Head(盒子头),僵尸危机是当时4399上的另一种译名,当时玩的是较为经典的第三部,在其菜单的下方,还有其他版本当然steam上也有盒子头,不过这个版本内容比较少,期待以后作者能把三代优化重制一下端上来并上架steam---NO.25「冒险王精灵物语&神兵传奇」
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“一战一法,轻松通关”冒险王精灵物语以及神兵传奇只在7K7K和一些小网站上有(鼻祖依然是冒险岛,这点是毋庸置疑的),当时第一次玩的还是无敌幸运版(后缀叠了一堆)而神兵传奇版本相较于精灵物语,则又多了法师,并且宠物可以抓三只,并且可以放在仓库里不过较为可惜的就是不管哪个版本,里面的精灵就只有三只,当时为了和小伙伴两个人有同一只精灵刷了老长时间可爱的画风,以及多变的背景板以及场景,以及每个关卡都有独特的BOSS,都成为了冒险王的加分项,在神兵传奇的版本里还有个双人的版本(叫啥忘了),如果单人玩法师会比较刮痧,推荐职业就是一战一法,两者搭配应该一个下午或者一天就能打完了,流程不是很长---NO.26「闪客快打系列」
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“闪客时代”闪客快打相信也是众多伙伴的童年经典系列之一,游戏部数众多,且很多版本的玩法,画风都大不相同游戏共有八部作品(不包含闪客快跑的衍生作),主角名叫Andy law(安迪烙),在一路上打打杀杀结实众多伙伴的故事,游戏的暴力场景很多,并且还有瑟瑟的地方第一部的画风比较写真,就是一款以安迪烙为主角的横版动作游戏,相信大多数玩家都是从第二部入坑的,那个才是印象里的画风,并且添加了连招,绝招,还有枪械(不过子弹比较少),还加入了后续剧情的配角以及BOSS战三代则是延续了二代的画风(并且添加了众多小细节),并且开局可以购买武器,并且可以买强力的枪械,当然随着武器的升级,关卡难度也会上升,二代的BOSS在三代就变成了量产的,并且还添加了死亡竞赛作为额外的关卡供玩家们游玩第四代则采用了俯视角,变成了射击游戏,需要到达终点就能进入下一关,还添加了火箭炮以及狙击枪等,在设定上世界观更加宏大了,还增加了载具系统(只有在部分关卡才能体验到)五代则是变为了横板射击游戏,且敌人种类以及武器也是增加了很多,安迪烙属于是彻底放飞自我了第六代是笔者的入坑作(没想到吧,当年看着表哥玩的6,且比较暴力),虽然这一代被认定为比较一般,并且缩水了很多东西,但剧情很不错,画风则变成了写实且暴力,中后期的人变恐龙给当时的笔者着实吓了一跳(不过六代比较难,后面也是用无敌版过去的)第七代和第八代则是网游,他们的评价也都不是很高,第八代甚至直接没了在steam上则是有单机版合集(售价不是很高,且只包含了2-6版本),仅需两瓶可乐钱还是比较不错的---NO.27「狂扁小朋友」
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“原来我的童年可以这么短”看到这张的图片,DNA应该动了吧,脑海里自动浮现出狂扁小朋友的BGM,游戏操控紫色小猛男一路打各种小粉(虽然不晓得他们哪里得罪你了,但揍就完事了)游戏虽然只有几个按键,但连招却十分丰富,并且还有怒气值,还能在场景中拿起(煤气罐,垃圾桶,以及小粉),在中间一个场景中还能踢足球,甚至还有记分板,后面则可以把小粉拎起来丢马路上(虽然他们自己也会在马路上瞎逛)后面还有开卡丁车的小粉以及小黑子(两个ninja),可以让你在空中待很长一段时间,最后的BOSS则是会有托马斯回旋踢以及“苇名枪法”,击败最终BOSS,没有任何反转,游戏很平静的迎来了结局游戏流程真的不算长,在当年的菜鸡操作下可以玩一下午甚至卡关,但现在玩最多也就十几分钟肯定是能通关的(速通大佬甚至只要一分多)游戏没有续作,只有一个小紫爹砍小粉的前作,以及在steam上画风类似的几个作品(是同一个工作室开发的)---NO.28「造梦西游系列」
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“4399上的神作系列!!”从一代的七魔王篇,到二代的十殿阎罗篇,再到三代的大闹天庭篇,四代洪荒大劫篇,五代上古天帝篇并且还有造梦OL以及无双等版本,如果每部都玩过去,需要相当长的时间,并且体量巨大,相信不少朋友小时候当时是在造梦西游里学的神话知识游戏也从一代的唐僧以及悟空二人组发展到造5的七人众,无双则是整合了1-5代的剧情并且做了一些改动由于笔者只玩过前三部造梦西游,后面的没怎么玩过,所以无法很好的展开讲(怕有讲错的地方),等到以后有时间回温造梦西游系列再好好聊聊目前造梦无双已上架了steam(目前仅有七魔王篇章,一些地方做的也还是不怎么好),可以观望观望,等到更新上来了再入手体验一番(虽然是免费的,但后期应该会出内购)当然也希望制作组能够把以前的作品单独重制优化一下端上来(笔者还是很喜欢造梦3的)---NO.29「战火英雄系列」
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“小游戏里的COD”战火英雄1/2不管是在剧情上还是在游戏性上都是挺高的,无论是战役模式还是战役开外的挑战模式,都充满了挑战性并且游戏中还可以选择四个兵种(二代里是五种,在一代的基础上多了个将军的职位)来进行武器搭配,每个兵种都可以搭配不同的武器,还能够自定义皮肤等等(武器中还有绵羊粘弹这种脑洞大开的武器)作为一款横板射击游戏,在剧情上也是非常精彩,不仅以现代战争为背景,并且还牵扯到了生化病毒,2代的后期更是有克隆人大战;而二代开头的空间站则更表明了更高的开头,以及后续背叛的剧情(虽然将军戴个贝雷帽很像谢菲尔德,但在二代里背叛众人的却不是他,而是戴着奔尼帽形象参考普莱斯的突击手,相信游戏作者一定是COD的老粉,两人在战火英雄中的形象以及所作所为都COD中背道而驰),虽然后面的剧情还有反转但三代没做好,在人物画风上就发生了很大的变化,以及只有一点点剧情,导致后面的四代也夭折了(希望有朝一日能够看到四代以一种惊喜的方式出现在我们这帮“老玩家”面前)在23年底,steam上架了重制版的战火英雄,但由于平衡性以及评分机制做的稀烂,虽然画面重制了,但依然遭到玩家吐槽---NO.30「双刃战士」
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“罗马时期的友谊终结器”N厂出品,必属精品作为N厂的游戏,其游戏的优秀性就不用我多说了,游戏可以单/双游玩,操控两位士兵,需要去拯救公主,途中会穿越几个精英怪以及BOSS的地盘「黄金国王-弥达斯」-「青铜巨人-塔罗斯」-「牛头人-弥诺陶洛斯」-「大力神-赫拉克勒斯(海格力斯)」-「美杜莎」-「独眼巨人-基克洛普斯」每一关的开头都会给玩家刷出一个带有强力的武器的NPC,这时候如果是双人的话,那就是损友的开端(就不信为了两个武器在游戏里大打出手,打着打着倒地就把你武器抢走了,并且使用新武器开始对队友无限硬控(前提是得无敌版)搞不好就开真人快打了)游戏的武器可谓是相当丰富,除了最常见的宝剑,你可以拿取随处可见的石头/宝箱/小偷砸向队友或者敌人,游戏在特定关卡还有老虎可以骑,你甚至可以把变成金子的队友砸向敌人(小时候真的连黄金国王都过不去),甚至你还能砍晕一只鸡来当作自己的武器,这脑洞没谁了不过游戏的结局相当扎心,打败独眼巨人后,公主与你冷眼相对,并且命令让你把她送回家,而在双人模式下则需要与你的好哥们互相厮杀(这时候无敌版就会出现无解局),仅能有一人触发结局---本期的小游戏就到这,相较于之前一篇确实做了更多的功课(虽然做的还是不够仔细),游戏也挑了一些更加经典的,当然由于是全程手动码字,并且文笔一般,难免会出现错别字和语法错误的地方,游戏数量多写的有点流水账,(还望大伙见谅,争取下一期童年小游戏做的更好)很多游戏也没有讲到位,缺陷肯定是有的(有些游戏只有略微玩过,而没有深度了解)一些游戏虽然玩的比较熟,但面对后续的更新有时也不知从何讲起,希望这篇文章能够让你想起小时候那快乐的时光,亦或是和表哥表弟一起玩游戏的那段日子,童年虽然咱们是回不去了,但停留在我们玩家脑海里的记忆能想起来一点是一点(总比生活甜一些)很多游戏目前是上架在steam上,到时候再做一期盘点(其实童年小游戏系列计划列了好几期,但由于时间比较少笔者又比较鸽所以没做)当然也感谢您看到这,有时间回温或者去看视频回顾这些陪伴您童年的游戏吧那我们下期再见祝你生活愉快!
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