玩了700小时,听我来分析分析游戏给出建议
修改于09/02129 浏览反馈
游戏各位还是可以入坑游玩的,玩起来还是挺有意思,作为单机游戏,作者更新速度快,也听取玩家意见进行必要的修改,这是我见过不多的良心作者,作者还是想让游戏做强做大的,希望能坚持,不过我给作者几个建议
1.减少玩家在线时间,不过在线时间的玩家的资源转生等肯定大于离线玩家,但是差距不能拉开太大,这样才能留住更多新玩家
2.觉醒方面,新手玩到几万甚至十多万转生去觉醒,发现转生清0,伤害瞬间打不过怪,挫败感太大。40%的玩家都会选择弃坑,从而找更加轻松的游戏去玩,建议伤害从战印去优化,即使觉醒后,伤害落差不会太大,涅槃目前没玩到,不做评价。
3.新人装备,开局可送大量金币或者传承币或者送装备,让新手能穿高星装备,保护新手玩家度过前期去了解游戏,因为新手装备数值并不是很大,让新手玩家合装备几个1_2_3星等,提高新手前期刷怪的爽感。
4.天阶奖励,我认为100万–500万层,只有两个奖励,不是很合理,因为每100万层是需要大提升才能打的,应该100万,200万,300万层都要去设置奖励
5.游戏不应该只有一个流派,现在版本T0就是伤害闪避流,可以弄个护甲生命回血流,回血可以按基础数值回血➕(百分比回血),数值需要作者辛苦去测试了,因为不穿血量护甲,百分比回血也扛不住怪,所以作者可以考虑考虑,这个也是后期再去考虑的事情
6.可以出打boss才能掉的极品装备,装备数值大于3星,而小于当前版本装备4星,这样玩家到新阶段肝一会装备平替也简单,等冲击更强大的boss,还是去合4-5星装备的。
作者玩家,希望游戏越来越好