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新版本伤害计算公式(已更新)

精华修改于05/11925 浏览攻略合集
直接伤害:
  • 实际攻击=(面板属性1*技能基础倍率1+面板属性2*技能基础倍率2+面板属性3*技能基础倍率3+....)*(1+技能基础伤害增幅-技能基础伤害减免
  • 举例说明:
  • 技能A:对所有敌人造成【50%攻击力+35%生命上限+60%魔法上限】伤害,则实际攻击=0.5*面板攻击+0.35*面板生命上限+0.6*面板魔法上限
  • 实际防御=面板防御*(1-无视防御百分比)-无视防御
  • 基础直接伤害= 实际攻击 * (1 - 实际防御 / (实际防御+实际攻击) +技能伤害固定值
  • 增幅后直接伤害=基础直接伤害*1+技能伤害+对应元素伤害+全元素伤害+直接伤害+武器伤害增幅+对精英以上伤害+对怪物伤害+对XX种族伤害+物理or魔法伤害-物理or魔法减伤 - 对应元素减伤-全元素减伤) *(暴击伤害-暴伤减免) *(1 +最终伤害- 伤害减免百分比)+(真实伤害-伤害减免固定值)+对精英以上伤害固定值
  • 元素克制伤害=增幅后直接伤害 *元素系数
持续伤害
  • 持续伤害:持续伤害不被视为物理伤害或者魔法伤害,不会受到防御力的影响
  • 实际攻击 = 面板攻击力 *中毒or流血or灼烧基础倍率  * 中毒or流血or灼烧层数
  • 基础持续伤害= 实际攻击*[ 1+(持续伤害-持续伤害减免)+(中毒or流血or灼烧伤害-中毒or流血or灼烧减伤)+武器伤害增幅+对应元素伤害+全元素伤害-对应元素减伤-全元素减伤]
  • 增幅后持续伤害 =基础持续伤害 *(暴击伤害-暴伤减免) * (1 - 伤害减免百分比+最终伤害
  • 元素克制伤害=增幅后持续伤害 * 克制系数
反击伤害
  • 反击伤害:受到物理或魔法伤害时,有X%的几率对伤害来源造成1次反击伤害。
  • 反击伤害也是直接伤害,反击伤害不被视为物理伤害或者魔法伤害,不会受到防御力的影响
  • 实际攻击= 基础反击攻击倍率*面板攻击力+基础反击防御倍率*(面板物理防御力+面板魔法防御力)
  • 基础反击伤害= 实际攻击*[ 1+(反击伤害-反击伤害减免)+直接伤害+武器伤害增幅+对应元素伤害+全元素伤害-对应元素减伤-全元素减伤]   
  • 增幅后反击伤害 = 基础直接伤害*(暴击伤害-暴伤减免) * (1 - 伤害减免百分比+最终伤害
  • 元素克制伤害=增幅后反击伤害  * 克制系数
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