新版本伤害计算公式
直接伤害:
实际攻击=(面板属性1*技能基础倍率1+面板属性2*技能基础倍率2+面板属性3*技能基础倍率3+....)*(1+技能基础伤害增幅-技能基础伤害减免)
举例说明:
技能A:对所有敌人造成【50%攻击力+35%生命上限+60%魔法上限】伤害,则实际攻击=0.5*面板攻击+0.35*面板生命上限+0.6*面板魔法上限
实际防御=面板防御*(1-无视防御百分比)-无视防御
基础直接伤害=(实际攻击-实际防御)*(1+技能伤害+直接伤害-直接伤害减免)+技能伤害固定值+技能固定值
增幅后直接伤害=基础直接伤害*(1+武器伤害增幅)*(1+对精英以上伤害+对怪物伤害+对XX种族伤害)*(1+物理or魔法伤害-物理or魔法减伤)*(暴击伤害-暴伤减免)*(1+最终伤害-伤害减免百分比)+(真实伤害-伤害减免)+对精英以上伤害固定值
元素克制伤害=增幅后直接伤害 *元素系数
持续伤害:持续伤害不被视为物理伤害或者魔法伤害,不会受到防御力的影响
实际攻击=面板攻击力*中毒or流血or灼烧基础倍率*中毒or流血灼烧层数
中毒or流血or灼烧的默认基础倍率均为10%,默认中毒or流血or灼烧层数上限为50层
基础持续伤害=实际攻击*[1+(持续伤害-持续伤害减免)+(中毒or流血or灼烧伤害-中毒or流血or灼烧减伤)】
增幅后持续伤害=基础持续伤害*(1+武器伤害增幅)*(暴击伤害-暴伤减免)*(1-伤害减免百分比+最终伤害)
元素克制伤害=增幅后持续伤害*元素系数
反击伤害:受到物理或魔法伤害时,有X%的几率对伤害来源造成1次反击伤害
反击伤害也是直接伤害,反击伤害不被视为物理伤害或者魔法伤害,不会受到防御力的影响
实际攻击=基础反击攻击倍率*面板攻击力+基础反击防御倍率*(面板物理防御力+面板魔法防御力)
默认基础反击攻击倍率为10%,基础反击防御倍率为20%
基础反击伤害=实际攻击*[1+(反击伤害-反击伤害减免)+直接伤害]
任何方式造成的反击伤害都不会受到技能伤害的加成
增幅后反击伤害=基础直接伤害*(1+武器伤害增幅)*(暴击伤害-暴击伤害抵抗)*(1-伤害减免百分比+最终伤害)
元素克制伤害=增幅后反击伤害*元素系数