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新版本伤害计算公式(已更新)
直接伤害:
实际攻击 =(面板属性1*技能基础倍率1+ 面板属性2*技能基础倍率2 + 面板属性3*技能基础倍率3+….)*(1+技能增幅-技能减伤)
实际防御 = 面板防御 *(1 - 无视防御百分比) - 无视防御
基础直接伤害 = [实际攻击 * (1- (实际防御/实际防御+实际攻击))]+技能伤害固定值+技能固定值
增幅后直接伤害 = 基础直接伤害*(1+技能伤害+对应元素伤害+全元素伤害+直接伤害+武器伤害增幅+对精英以上伤害+对怪物伤害+对XX种族伤害+物理or魔法伤害)*(1 +最终伤害)* Max(1,暴击伤害-暴伤减免)【仅触发暴击时生效】* Max(人物减伤,1-最高减伤上限)+(真实伤害-伤害减免固定值)+对精英以上伤害固定值
人物减伤=(1-物理or魔法减伤)*(1-对应元素减伤)*(1-全元素减伤) *(1-伤害减免百分比) * [1-(格挡效率*格挡减伤)]
最高减伤上限在PVE模式中为90%
持续伤害:
实际攻击 = 面板攻击力 *中毒or流血or灼烧基础倍率 * 中毒or流血or灼烧层数
增幅后持续伤害 =实际攻击*( 1+中毒or流血or灼烧伤害+武器伤害增幅+对应元素伤害+全元素伤害)*(1 +最终伤害)* Max(1,暴击伤害-暴伤减免)【仅触发暴击时生效】* Max(人物属性减伤,1-最高减伤上限)
人物属性减伤=(1-中毒or流血or灼烧减伤)*(1-对应元素减伤)*(1-全元素减伤) *(1 - 伤害减免百分比)
最高减伤上限在PVE模式中为90%
反击伤害:
实际攻击= 基础反击攻击倍率*面板攻击力+基础反击防御倍率*(面板物理防御力+面板魔法防御力)
增幅后反击伤害= 实际攻击*(1+反击伤害+直接伤害+武器伤害增幅+对应元素伤害+全元素伤害)*(1 +最终伤害)* Max(1,暴击伤害-暴伤减免)【仅触发暴击时生效】* Max(人物属性减伤,1-最高减伤上限)
人物属性减伤=(1-反击减伤)*(1-对应元素减伤)*(1-全元素减伤) *(1 - 伤害减免百分比)
最高减伤上限在PVE模式中为90%










