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金蛇一区双卡V10纪念贴(附游戏讨论)
2025/09/02619 浏览
大家好,我是乐子人。玩这个游戏其实很久了,不过由于个人原因,一直没有坚持下来,也没怎么氪过金(现在看来真是明智之举),直到金蛇狂舞开区,我才下定决心开双卡坚持玩,无名是我玩过为数不多的几个坚持时间这么长的游戏,首先感谢一路走来的兄弟们和提供攻略的大佬们。另外还有些感想,大家可以平和交流一下,我只代表自己的流派——阴奇。[免责声明:这里没有哭弱的意思]
首先的问题,也是最主要的问题:培养周期较长。无论是武学,装备还是基础属性都会有这个问题。成型时间晚,前期的体验感差导致了部分流派玩家数量少,这也导致了前期成型快的流派对位选择少,同样削弱了体验感,这已经成为了一种恶性循环。
第二个体验感不好的地方是武学抽取,作为双卡玩家,每天固定券只有20多张,而无名的保底是20抽一个保底,就是说每天保证抽到一个心愿位就很不错了,抽歪了会多难受就可想而知了,这也会导致我说的第一个问题,培养时间较长,我的感受是完全站在低氪玩家立场上的,单一流派培养上来看,普卡的抽取是完全够用而且部分溢出的,而稀有和绝世的抽取完全跟不上进度,更不用说部分流派的体系卡要等很久才开放抽取(没错,说的就是阴奇调和拳这样的)8天的长冷却期导致了绝世的获取极为困难,普通玩家如果要囤券抽绝世就必然要搁置普卡的获取。所以我们经常可以看到玩家们身上的武学情况是,一堆红勾普卡加一两张绿勾稀有加一个蓝勾绝世。这就能看出来卡牌的获取过于不均衡。
第三,门派和高人的开放问题,对于大多数玩家,非专属门派高人加成约等于零,大段游戏时间是空窗期,而对于后期流派,专属门派和高人开放时间晚,彼此衔接过于紧凑,需要获取的武学和招式集中在这一段时间内,加上同门玩家少,提供的少量攻略大多不会刻意讲这一方面,就造成了普通玩家资源分配的不合理,体系内的招式和武学抽取不完全,这么一来,又要浪费宝贵的心愿位去弥补。
四,作为最受关注的日常活动,华山赌花已经成为了玩家讨论的主流话题之一,也是玩家对战强度的体现,最最重要的是,这是大多数玩家维持日常元宝花销的主要来源。鲜花的获取途径少不说,以这游戏的爆率,压一天不亏就烧了高香了,排除人多的大区,日常华山能提供的鲜花有些少了,作为一个高战比拼强度,低战收花减压的玩法,华山其实是不合格的,爆花收益和爆花概率不成正比。
最后,还是希望无名江湖可以越做越好的,不管游戏外有多少鸡毛蒜皮的破事,还请在游戏里留一片净土











