小建议和自己的理解

09/032082 浏览综合
我也是有体验这个游戏的,但是有的东西还是不太了解。主要里面有的文本还是挺谜语人,还有关于游戏机制里面的一些疑惑。
1、疑似会吞子弹,不知道是不是我手机的问题子弹打到boss或小怪身上,但是不会造成伤害或者是其他什么的。可能是伤害太低?但也不太可能,我都是走极端,一直点攻击力和伤害。
2、回声记录看文本描述说她会站起来,并且很快就会见面了。这个是不是后续更新出现新的英雄还是音乐家?
3、刷怪在伤害够高的情况下,很快就能够将场面清空,怪物刷新过慢,导致中间的空档期太长,资源获取受限,其实也是防止怪物刷新过快,或者是过多,应该是有限制吧。避免手机卡之类。我觉得可以做一个设置,在场上没有怪的时候加快生成。
4道具和商店、最重量级的一个,我希望能增加个图鉴,让我看看这游戏有多少个道具。
每把出现的道具就拿那几个,甚至打完英雄专属道具,我都没拿过多少次。
幸运上去但感觉刷新出来的物资就相当于是从小木棒变大木棒,但是其他东西还是碰不到。就比如说觉醒道具,还有一些其他奇特道具,你可以说我脸很黑。体验可以说这个权重很稀碎,玩起来就怪难受的。
资源获取,只能说从这里就开始体会到会玩跟不会玩的区别了,音乐家和道具之间的购买权重。其实还是道具过少导致的,就比如说商店折扣这个属性,不是也可以添加一个道具吗?很多属性也是一样。可以塞点垃圾道具属性点进去都没问题,到时候你的幸运这个属性就可以提高选择的比例(/_\)大怨种。
也可能是美术问题,做出道具的图案比较费时间。,我真想建议作者去抄一下土豆兄弟的道具,说出这个建议,我自己都绷不住。毕竟类幸存者游戏都大差不差,创新的点都不一样。
5角色这个没什么好说的,每个角色各有优点,强度各不一样。只是希望后续能更新多一点角色,增加运营和生存方面的角色。让我体验到在商店里面大买特买的土豪,还有在场上无限游龙的坦克。
你肯定想说信物里面不是有吗?角色不是有保命吗?这一点也是我欠考虑了,毕竟一切还是以游戏本体适配性为主。
6信物、这个我只认为攻击方面的是真的很强,能够叠加起来就够起飞了。就是升级方面比较慢一点,角色在30级后拥有105点的负重,大概能装四五个这样子看你如何去搭配你所需要的。
当然信物,也有我最喜欢带和最不想带的信物就是“故友”,10级你就将拥有打9折的优惠,20级就是8折。刚刚好跟打到后面商店涨价抵消。玩起来没有其他信物来的爽,毕竟是实打实的加成。
TapTap
TapTap
26
5