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连亏三年的心动,“刹车”后净利暴涨223%游戏产业独立评论

2025/09/03463 浏览综合
帮助心动走向高速增长的,不是“油门”而是“刹车”。
作者:冯蔡宝
图片:源于网络
心动只花了半年时间,就赚到了去年一整年的钱。
8月29日,心动发布半年报,报告期内公司营收同比增长38.8%,达30.8亿元,净利润更是暴涨223%,达8.1亿元。要知道,2024年的心动全年净利润也不过8.9亿元,更难想象,这家公司曾连续三年陷入亏损的泥沼。
而在过去的一年半里,心动不仅扭亏为盈,更是驶入了发展的快车道。但实际上,帮助心动走向高速增长的,不是“油门”而是“刹车”。
TapTap
从行业的“黄金时代”,到心动的“黄金时代”
2021年,行业的发展叠加疫情居家带来的泡沫,创造出了一个属于游戏行业的“黄金时代”:字节高举高打,据传以40亿美元收购沐瞳;米哈游风头正盛,与字节一同拉高了行业的薪酬待遇;国内移动游戏市场份额则是首次超过客户端游戏。
但“黄金时代”的光环下,是多家游戏厂商业绩承压、游戏版号停发,以及国内游戏市场增速进一步下滑。
在这样一个风险与机遇并存的舞台,心动CEO黄一孟曾发起了一场线上论坛,邀请了上海一众游戏大佬畅谈行业的下一个未来。彼时的心动刚刚赴港上市,2021年公司盘中股价甚至曾高达114块/股。
然而,当泡沫消散后,现实的重量才真正显现。
2021-2023年,心动连年亏损,其中2021年的亏损高达9亿元。行业此前的繁荣幻景让心动高估了市场的容量与自身的能力边界,也让抱有理想主义的黄一梦不愿过早带上商业化的“镣铐”。
那些年里,黄一孟投资了几十个“不赚钱”的独立游戏,TapTap的商业化进程一直进展缓慢,心动自身的薪酬结构、管理制度也十分考验员工的自驱力。
在香港上市后,心动也一直在自研项目上高举高打,坊间曾传言心动同时制作着十多个产品,公司对项目基本不做预算。
摊子铺得太大以及行业的收缩,让心动此前的投入与回报出现严重错配,其自研的《火力苏打》、《T3 Arena》等产品均未达到预期。
TapTap
于是,放弃幻想,认清现实。
2024年初,黄一孟在致股东的公开信中表示:“在最近的几年,我们经历了诸多波折,部分既定目标未能如期实现,财务上也面临了实际的压力……我们重新审视了自身的能力边界……集中资源,专注到最重要的方向上。”
管理层面,公司开始将薪酬与项目奖金挂钩,研发人员数量也从2023年6月30日的1143名减少至2024年6月30日的997名,员工开支从成本第一大项跌落至广告开支之后。
TapTap方面,心动也正积极拥抱商业化。半年报数据显示,TapTap的收入实现了37.6%的增长,这主要得益于算法对广告推荐和内容分发的优化。同时将视野上升到整个游戏市场,市场的繁荣推动了推广需求的上涨,零分成的设计也抬高了广告主在TapTap上推广的ROI。
游戏产品层面,心动则选择部分收缩战线,专注此前更擅长的赛道,集中力量打磨产品。比如去年抬升公司业绩的最大功臣《出发吧麦芬》,心动表示研发过程中“没有采取激进的创新,而是活用了此前多款放置产品实战中锤炼出的经验,最终才能打造出体验上足够优秀的产品。”
同时,游戏去年上线的另外一款自研产品《心动小镇》也有亮眼表现,它以动森like手游为切点,成功在模拟经营赛道占据了一席之地,长期位于畅销榜前列,成为了心动近年来最成功的大DAU产品。
值得一提的是,心动还请回了此前的TapTap联合创始人黄希威,后者回归后担任海外发行负责人。
从结果来看,黄希威回归后,心动2023年末上线的《铃兰之剑》在出海后取得了不错的表现。SensorTower报告显示,2024年8月-2025年3月期间,美日韩三国市场占据了游戏海外整体收入的77.4%。
心动出海公司HaoPlay也与《光与夜之恋》《重返未来:1999》《少女前线:云图计划》等重磅产品达成过海外市场的发行合作。
TapTap
一整套组合拳下来,帮助心动成功在2024年扭亏为盈,并于今年上半年进一步扩大了战果。
从理想主义到务实转身,心动用三年的亏损换来了一个关于能力边界的清醒认知。如今的盈利,不是靠押中下一个“原神”式的奇迹,而是靠踩下刹车、拥抱现实后的一次重生。
而真正的理想主义,是在看清现实之后,仍然选择继续前行。
TapTap
找到理想与现实的平衡
“TapTap是在思考如何让平台对消费者、内容创作者都有利。”这句话暗含了心动对业务发展想象的坚持——在理想与现实的生态平衡中寻找长期价值。
今年上半年,TapTap PC版正式上线,其与移动端一致,同样完全采取不分成、不联运的模式,在业绩会议上,黄一孟也特别强调了这是它的“独特优势”。
今年移动端发力的小游戏方向,黄一孟也同样提到:“我们跟微信小游戏有很大不同,更关注这一品类能否帮助更多创作者……我们希望过去因为各种门槛,而被埋没游戏研发天赋的创作者,能借助小游戏的平台,在TapTap上实现愿望,TapTap也能借此形成全新的生态,提供更多优质产品给玩家。”
这些举动延续了TapTap一贯的生态理念:通过让利于开发者,换取内容供给的繁荣,再以内容反哺用户增长,在此基础上,平台再通过算法实现更加精准的广告投放,来进一步提升商业化的能力,保证广告不会过于影响内容质量,最终构建出一个良性循环的平台壁垒。
从产品层面来看,心动同样表现得很克制。尽管去年《心动小镇》为公司带来了可观的业绩增长,但实际上游戏在商业化层面仍旧较为克制。三方平台的数据显示,2024年下半年,游戏在国内iOS流水也不过1亿出头。
就像2024年报会议上黄一孟说的那样:“希望它是一款长期平稳增长的产品,我们更关注游戏玩法的持续性,以及如何去服务更多的玩家。”
从这个角度再做延伸,意味着除了商业的克制与理性,还要保证内容的优质,才能“站着把钱赚了”。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》是心动的“顶梁柱”之一,对于这款IP授权游戏,黄一孟曾在朋友圈说道:“过度消费会给IP带来损害,IP价值越来越低,未来再做游戏越来越难。但毕竟IP不是自己的,下一款游戏也不是自己的,既然付钱买了IP投了研发,那自然是能榨多少榨多少。说到这里我觉得我们当年的RO守爱还是对得起良心。”
TapTap
正是对IP的尊重,让《仙境传说RO:守护永恒的爱》自2017年运营至今,并且游戏在仙境传说IP泛滥的当下,依旧能够占据一席之地。
进一步回顾过去心动一系列成功的产品,也能够发现一些大致的共性,用黄一孟的话来说就是“过去我们的成功,或许主要靠立项时有比较好的选型眼光,以及长期积累的品类经验。”而在未来,他考虑的是“希望能在研发硬实力上有更多提升。”
专注提升研发硬实力实际上也是心动连续亏损期间在做的事。只是相较之前,如今的心动更懂得在理想与现实之间把握分寸,逐渐成熟的TapTap和已有的几款具有长青潜力的自研产品,也给了心动更多经验与底气。
而底气渐厚的心动,也该准备好“刹车过弯”后的加速。#心动小镇 #TapTap无限视频创作月
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