如何计算灵兽的各项数据?

修改于09/091711 浏览游戏攻略
先上结论:
生命值:Y=10+(0.02R+1+N/100)×L
其它项:Y=5+(0.02R+N/100)×L
Y代表最终计算结果,L代表等级,N代表个体值,个体值就是下图面板的对应数据,每只灵兽的个体值在1-31间浮动:
TapTap
这是作者战令鲲的个体值面板那么什么是R? 这里R代表了种族值+词条加成
那么词条加成如何计算? 以战令鲲为例:
TapTap
战令鲲的词条生命总百分比加成是20%,数值加成是15,那么词条加成:(170+15)×0.2+15=52最终结果:R=170+52=222
那么接下来,我将计算这只鲲的最终血量数据
Y=10+(222×0.02+1+31/100)×70  =412.5
那么问题来了,面板数据是没有小数点的,那它应该显示什么呢?
实际上,六维面板的数据是向上取整的,而等级面板的数据是向下取整的,请看下例:
TapTap
这是一只生命词条加成为-10的雨师,所以她的R值为雨师的生命种族值100-10=90
TapTap
可以看到等级面板上显示的生命值是12
六维面板的显示与此面板一致但是六维面板的数值显示是13
那么这只雨师的实际生命究竟是多少? 我们带入公式:Y=10+(90×0.02+1+4/100)×1  =12.84
所以六维面板数据实际上只是做了向上取整的操作,而升级面板做了向下取整的操作。
如何进一步论证这一点? 
可以发现,当这只雨师的生命个体值刚好为20时,她的生命值不多不少,恰好是13,此时如果公式无误,六维面板上的生命值将与升级面板上的生命值完全一致:
TapTap
这里用了灵息圣水将生命个体值从4变为20
TapTap
事实证明,的确如此,雨师的等级面板此时与六维面板完全一致,这也进一步说明了公式的准确性。
那么为什么公式要加上10或5呢?实际上,假设有零级的灵兽,那么它的六维面板便是
10 5 5 5 5 5
补充:
人物界面的属性属性加成(注灵、幻化、奇珍、装备)均为其数值总和×0.001×当前灵兽等级
血脉加成为相应血脉数×0.0025×当前灵兽等级
那么知晓了灵兽数据的具体数据后,究竟有什么用呢?请发挥想象力,作者将在下期探讨。
作者:一只书呆马
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